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C++如何获取usb设备端口
2023-07-12 14:02:53 深夜i     --     --
C++ USB 设备端口 获取

C++是一种高级编程语言,广泛应用于各种应用程序和系统开发中。在许多应用程序中,需要与USB设备进行通信。这就需要获取USB设备端口,来进行读写操作。那么C++如何获取USB设备端口呢?本文将为您介绍相关知识。

首先,我们需要了解USB设备的基本概念。USB设备是一种通过USB接口连接到计算机的外部硬件设备,例如鼠标、键盘、打印机、闪存盘等。每个USB设备都有一个唯一的VID(Vendor ID)和PID(Product ID),用于标识该设备的制造商和型号。在Windows操作系统中,每个USB设备都有一个端口号,可以用作访问该设备的唯一标识符。

C++提供了一些API来获取USB设备信息。最常用的API是Win32 API,其提供了一些函数来获取USB设备的信息。

首先,我们需要使用Win32 API中的CreateFile函数来打开一个USB设备。该函数的原型如下:

HANDLE CreateFile(

 LPCTSTR lpFileName,

 DWORD dwDesiredAccess,

 DWORD dwShareMode,

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

 DWORD dwCreationDisposition,

 DWORD dwFlagsAndAttributes,

 HANDLE hTemplateFile

);

其中,lpFileName是USB设备的路径,例如“\\\\.\\USB#VID_1234&PID_5678#12345678”;dwDesiredAccess指定对设备的访问权限;dwShareMode指定是否允许同时打开同一设备的多个句柄;lpSecurityAttributes指定安全属性;dwCreationDisposition指定当文件不存在时的处理方式;dwFlagsAndAttributes指定附加标志和属性;hTemplateFile指定模板文件的句柄。

创建成功后,我们可以使用Win32 API中的DeviceIoControl函数来发送命令给USB设备,并获取设备返回的信息。该函数的原型如下:

BOOL DeviceIoControl(

 HANDLE hDevice,

 DWORD dwIoControlCode,

 LPVOID lpInBuffer,

 DWORD nInBufferSize,

 LPVOID lpOutBuffer,

 DWORD nOutBufferSize,

 LPDWORD lpBytesReturned,

 LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

其中,hDevice是USB设备的句柄;dwIoControlCode是要发送到设备的控制代码;lpInBuffer是输入缓冲区;nInBufferSize是输入缓冲区的大小;lpOutBuffer是输出缓冲区;nOutBufferSize是输出缓冲区的大小;lpBytesReturned是用于返回实际传输字节数的变量;lpOverlapped是指向OVERLAPPED结构的指针,用于异步I/O操作。

通过DeviceIoControl函数,我们可以发送查询命令给USB设备,并获取设备的端口号。例如,我们可以使用控制代码IOCTL_USB_GET_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX来查询设备的连接信息,该命令将返回有关设备在USB根集线器中的位置以及设备端口的信息。

综上所述,C++可以通过Win32 API来获取USB设备信息,包括端口号、制造商、型号等。但需要注意的是,在获取设备信息之前,需要获取设备的句柄,并发送正确的命令和参数。否则,将无法正确获取设备信息。

  
  

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