扫雷C++代码:让你轻松打造经典游戏!
扫雷是一款经典的单机游戏,深受广大玩家的喜爱。然而,很多人可能不知道如何创建自己的扫雷游戏。其实,在学习C++语言后,就可以轻松地编写扫雷程序了!
下面,我们来分享一下一个简单的扫雷C++代码。
首先,在程序中需要引入一些头文件和命名空间:
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
这里引入了iostream、time.h以及stdlib.h三个头文件,并使用了std命名空间。
接着,定义一些常量和变量:
const int maxn=20 + 5;//定义地图大小
const int dx[8]= 1,dy[8]= 1;//方向数组
int ontomap[maxn][maxn],openmap[maxn][maxn];//ontomap存储原始地图,openmap存储打开后地图
bool flag,win;//用于判断游戏是否结束、胜利
int mine;//存储地雷数
这里的maxn定义了地图大小,dx和dy是用于记录方向的数组。ontomap是原始的地图数组,openmap是打开后的地图数组。flag和win则是用于判断游戏是否结束和是否胜利的标识符。mine则是存储地雷的数量。
接着,定义一些函数:
void init();//初始化地图
void print();//打印地图状态
void openzero(int x,int y);//打开周围为0的格子
void gameover();//游戏结束
void success();//游戏胜利
init函数用于初始化地图,print函数用于打印当前地图状态,openzero函数用于打开周围为0的格子,gameover函数用于在游戏结束时进行相关处理,success函数用于在游戏胜利时进行相关处理。
然后就是最重要的主函数了:
int main()
{
srand(int (time(0)));
init();
while(!flag && !win)
{
print();
char c;
int x,y;
cin>>c>>x>>y;
if(c=='o')
{
if(ontomap[x][y]==9)
{
flag=true;
openmap[x][y]=9;
print();
gameover();
}
else if(ontomap[x][y]>0&&ontomap[x][y]<9)
{
openmap[x][y]=ontomap[x][y];
}
else if(ontomap[x][y]==0)
{
openzero(x,y);
}
}
else if(c=='f')
{
if(openmap[x][y]==9)
{
mine++;
openmap[x][y]=0;
}
else if(openmap[x][y]==0)
{
mine--;
openmap[x][y]=9;
}
if(mine==0)
{
bool gg=true;
for(int i=1; i<=maxn-2; i++)
for(int j=1; j<=maxn-2; j++)
if(ontomap[i][j]==9 && openmap[i][j]!=9) gg=false;
if(gg)
{
win=true;
success();
}
}
}
}
return 0;
}
主函数中使用srand和time函数来产生随机数,调用init函数初始化地图。然后使用一个while循环来监听玩家的输入,进行相应的处理。如果玩家选择打开一个格子,则对应处理,如果是标记一个地雷,则对应处理。当flag或win标识器为真时,则表示游戏结束或胜利,跳出循环。
最后,实现以上定义的函数:
init函数:
void init()
{
cout<<"Please inpurt the mines' number:";//输入地雷数
cin>>mine;
for(int i=0; i<=maxn-1; i++)
for(int j=0; j<=maxn-1; j++)
if(i==0||j==0||i==maxn-1||j==maxn-1) ontomap[i][j]=-2;
else ontomap[i][j]=0;
while(mine--)
{
int x,y;
do
{
x=rand()%maxn+1,y=rand()%maxn+1;
}
while(ontomap[x][y]==9);
ontomap[x][y]=9;
for(int i=0; i<=7; i++)
if(ontomap[x+dx[i]][y+dy[i]]!=9) ontomap[x+dx[i]][y+dy[i]]++;
}
}
init函数首先要求玩家输入地雷数,然后初始化ontomap数组。对于数组边界,使用-2进行标记。然后使用随机数产生对应数量的地雷,并用9进行标记。接着遍历整个数组,统计每个非地雷格子周围地雷的数量。
print函数:
void print()
{
system("cls");//清屏操作
cout<<" ";
for(int i=1; i<=maxn-2; i++) cout.width(2),cout<<i<<" ";
cout<<endl<<endl;
for(int i=1; i<=maxn-2; i++)
{
cout.width(3),cout<<i<<" ";
for(int j=1; j<=maxn-2; j++)
{
if(openmap[i][j]==0) cout<<"# ";
else if(openmap[i][j]==9) cout<<"* ";
else cout<<ontomap[i][j]<<" ";
}
cout<<endl<<endl;
}
}
print函数首先使用清屏操作进行屏幕清空,然后输出当前地图状态。如果openmap数组中对应位置是0,则输出“#”,表示还未打开的格子。如果是9,则表示是地雷,输出一个“*”。如果是其他数字,则是周围地雷数量,直接输出即可。
openzero函数:
void openzero(int x,int y)
{
openmap[x][y]=0;
for(int i=0; i<=7; i++)
{
int nx=x+dx[i];
int ny=y+dy[i];
if(nx<1||ny<1||nx>=maxn-1||ny>=maxn-1) continue;
if(openmap[nx][ny]==0) continue;
if(ontomap[nx][ny]>0&&ontomap[nx][ny]<9) openmap[nx][ny]=ontomap[nx][ny];
else if(ontomap[nx][ny]==0) openzero(nx,ny);
}
}
openzero函数用于打开某个格子周围为0的格子。使用dfs搜索将周围为0的格子全部打开。
gameover函数:
void gameover()
cout<<"Game Over!"<<endl;
gameover函数用于在游戏结束时输出提示信息。
success函数:
void success()
cout<<"Congratulation!"<<endl;
success函数用于在游戏胜利时输出提示信息。
至此,一个简单的扫雷C++代码就完成了。通过学习和实践,希望大家可以熟练掌握C++语言编程,打造出更多经典的游戏!
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