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如何用C++画出一个点
2023-07-12 11:52:31 深夜i     --     --
C++ 画点 图形库

要使用C++语言画出一个点,我们需要用到图形库。C++常用的图形库有OpenGL和SDL等。本文将以SDL为例,介绍如何使用C++画出一个点。

步骤一:安装SDL库

首先需要下载并安装SDL库。SDL库包含了C++中常用的图形和音频功能,非常适合游戏开发。可以从官网(https://www.libsdl.org/)下载对应的版本并安装到本地环境。

步骤二:创建窗口

下一步,我们需要创建一个窗口来绘制我们的点。在SDL库中,创建一个窗口可以通过以下代码实现:


#include <SDL.h>

SDL_Window* window = nullptr;

SDL_Renderer* renderer = nullptr;

int main(int argc, char* argv[]) {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //设置渲染颜色为红色

  SDL_RenderClear(renderer); //清空渲染器

  SDL_RenderPresent(renderer); //将渲染器的内容更新到窗口中

  SDL_Delay(3000); //延迟3秒

  SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口

  SDL_Quit(); //关闭SDL

  return 0;

}

运行以上代码,可以看到一个红色窗口显示在屏幕上,并且会在3秒后自动关闭。

步骤三:绘制点

接下来,我们需要在窗口中绘制一个点。在SDL库中,绘制点可以通过以下代码实现:


SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //设置渲染颜色为红色

SDL_RenderDrawPoint(renderer, 320, 240); //在(320,240)处绘制一个点

SDL_RenderPresent(renderer); //将渲染器的内容更新到窗口中

以上代码将在窗口中绘制一个红色点,位置为(320,240)。

完整代码:


#include <SDL.h>

SDL_Window* window = nullptr;

SDL_Renderer* renderer = nullptr;

int main(int argc, char* argv[]) {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //设置渲染颜色为红色

  SDL_RenderClear(renderer); //清空渲染器

  SDL_RenderDrawPoint(renderer, 320, 240); //在(320,240)处绘制一个点

  SDL_RenderPresent(renderer); //将渲染器的内容更新到窗口中

  SDL_Delay(3000); //延迟3秒

  SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口

  SDL_Quit(); //关闭SDL

  return 0;

}

在运行完整代码后,可以看到在窗口中心位置绘制了一个红色点。通过修改代码中的坐标和颜色等参数,可以绘制出更加复杂的图形。

  
  

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