C++吃豆人源代码教程
"|.|--|----|.|----|.|"
吃豆人是一款经典的电子游戏,它在游戏界的地位可谓是不可动摇的。作为程序员,我们可以尝试自己写一个吃豆人游戏,让我们来看一下如何使用C++编写一个吃豆人游戏的源代码。
首先,我们需要定义一些常量来表示游戏中的元素。比如:
const int ROWS = 22;
const int COLS = 19;
const char WALL_CHAR = '|';
const char EMPTY_CHAR = ' ';
const char DOT_CHAR = '.';
const char PACMAN_CHAR = 'P';
const char GHOST_CHAR = 'G';
这段代码定义了游戏地图的大小、墙壁、空格、点、吃豆人和幽灵的字符。
然后,我们需要定义吃豆人和幽灵的结构体,以保存它们的坐标和状态。比如:
struct Pacman
col;
int lives;
int score;
;
struct Ghost
col;
int direction;
bool isScared;
;
接下来,我们需要定义一个游戏地图的二维字符数组。它包含墙壁、空格、点等元素。比如:
char map[ROWS][COLS] = {
"|||||||||||||||||||",
"|.............|...|",
"|.|----|------|.|.|",
"|.|...........|.|.|",
"|.|.|--|------|.|.|",
"|.........|.......|",
"|.|.|----|-.|----|.|",
"|...|......|......|",
"|.|----|.|.|----|.||",
"|.......|.|.|......|",
"|.|----|.|.|.--|.|.|",
"|............|.|.|.|",
"|.|.|--|-.|----|.|.|",
"|.||....|..........|",
"|.|.|---|.|----|.|.|",
"|.....|........|...|",
"|.|--|.|.--|----|.|.",
"|........|.........|",
"|.|--|----|.|----|.|",
"|..................|",
"|||||||||||||||||||"
};
接下来,我们需要定义游戏中的各种函数,包括初始化函数、渲染函数、更新函数等等。其中,初始化函数主要进行地图的初始化、吃豆人和幽灵的初始化。渲染函数主要进行游戏画面的渲染。更新函数主要进行游戏元素的更新。具体的实现可以参考下面的代码:
void init();
void render();
void update();
void movePacman(int direction);
void moveGhost(Ghost& ghost);
int main()
{
init();
while (1)
{
render();
update();
if (pacman.lives == 0)
cout << "Game Over!" << endl;
break;
}
return 0;
}
void init()
{
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
for (int j = 0; j < COLS; j++)
if (map[i][j] == WALL_CHAR)
walls[i][j] = true;
else
walls[i][j] = false;
// 初始化吃豆人
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
for (int j = 0; j < COLS; j++)
if (map[i][j] == PACMAN_CHAR)
pacman.row = i;
pacman.col = j;
pacman.lives = 3;
pacman.score = 0;
// 初始化幽灵
ghosts[0].row = 10;
ghosts[0].col = 9;
ghosts[0].direction = 1;
ghosts[0].isScared = false;
ghosts[1].row = 10;
ghosts[1].col = 10;
ghosts[1].direction = 1;
ghosts[1].isScared = false;
ghosts[2].row = 10;
ghosts[2].col = 11;
ghosts[2].direction = 1;
ghosts[2].isScared = false;
}
void render()
{
// 清屏
system("cls");
// 渲染地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
if (walls[i][j])
cout << WALL_CHAR;
else if (i == pacman.row && j == pacman.col)
cout << PACMAN_CHAR;
else if (dots[i][j])
cout << DOT_CHAR;
else if (ghosts[0].row == i && ghosts[0].col == j)
cout << (ghosts[0].isScared ? 'S' : 'G');
else if (ghosts[1].row == i && ghosts[1].col == j)
cout << (ghosts[1].isScared ? 'S' : 'G');
else if (ghosts[2].row == i && ghosts[2].col == j)
cout << (ghosts[2].isScared ? 'S' : 'G');
else
cout << EMPTY_CHAR;
}
cout << endl;
}
// 渲染当前得分和生命值
cout << "Score: " << pacman.score << endl;
cout << "Lives: " << pacman.lives << endl;
}
void update()
{
// 吃豆子
if (dots[pacman.row][pacman.col])
{
dots[pacman.row][pacman.col] = false;
pacman.score += 10;
if (pacman.score >= 10000)
cout << "You Win!" << endl;
pacman.lives = 0;
return;
}
// 吃幽灵
for (int i = 0; i < 3; i++)
if (ghosts[i].row == pacman.row && ghosts[i].col == pacman.col)
if (ghosts[i].isScared)
{
pacman.score += 200;
ghosts[i].row = 10;
ghosts[i].col = 10;
ghosts[i].isScared = false;
}
else
pacman.lives--;
// 移动幽灵
for (int i = 0; i < 3; i++)
moveGhost(ghosts[i]);
}
void movePacman(int direction)
{
int newRow = pacman.row + rowDelta[direction];
int newCol = pacman.col + colDelta[direction];
if (walls[newRow][newCol])
return;
pacman.row = newRow;
pacman.col = newCol;
}
void moveGhost(Ghost& ghost)
// ...
这段代码是游戏的主要逻辑部分。其中,我们在渲染函数中将游戏画面渲染出来,在更新函数中对游戏元素进行更新。在移动函数中,我们检测是否可以移动到目标位置,如果可以,则更新吃豆人或幽灵的坐标。
最后,我们需要定义一些辅助函数,比如守护进程函数和信号处理函数。它们的作用是在程序异常退出时自动重启程序。具体代码可以参考下面的示例:
void daemon()
{
#ifdef _WIN32
// ...
#else
pid_t pid = fork();
if (pid < 0)
exit(EXIT_FAILURE);
if (pid > 0)
exit(EXIT_SUCCESS);
umask(0);
setsid();
if (chdir("/") < 0)
exit(EXIT_FAILURE);
close(STDIN_FILENO);
close(STDOUT_FILENO);
close(STDERR_FILENO);
#endif
}
void handleSignal(int sig)
{
signal(sig, SIG_IGN);
// ...
signal(sig, handleSignal);
}
int main()
{
// 守护进程
daemon();
// 注册信号处理函数
signal(SIGINT, handleSignal);
signal(SIGTERM, handleSignal);
init();
while (1)
{
render();
update();
if (pacman.lives == 0)
cout << "Game Over!" << endl;
break;
}
return 0;
}
这些辅助函数可以让我们的程序更加健壮和稳定。
在编写完毕所有的代码之后,我们就可以将它们编译成可执行文件并运行了。若想让项目更加繁荣开发者需要将代码进行优化、扩展功能等等。
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