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C++吃豆人源代码教程
2023-07-12 11:28:54 深夜i     --     --
C++ 吃豆人 源代码 教程 编程

  "|.|--|----|.|----|.|"

吃豆人是一款经典的电子游戏,它在游戏界的地位可谓是不可动摇的。作为程序员,我们可以尝试自己写一个吃豆人游戏,让我们来看一下如何使用C++编写一个吃豆人游戏的源代码。

首先,我们需要定义一些常量来表示游戏中的元素。比如:

const int ROWS = 22;

const int COLS = 19;

const char WALL_CHAR = '|';

const char EMPTY_CHAR = ' ';

const char DOT_CHAR = '.';

const char PACMAN_CHAR = 'P';

const char GHOST_CHAR = 'G';

这段代码定义了游戏地图的大小、墙壁、空格、点、吃豆人和幽灵的字符。

然后,我们需要定义吃豆人和幽灵的结构体,以保存它们的坐标和状态。比如:

struct Pacman

col;

  int lives;

  int score;

;

struct Ghost

col;

  int direction;

  bool isScared;

;

接下来,我们需要定义一个游戏地图的二维字符数组。它包含墙壁、空格、点等元素。比如:

char map[ROWS][COLS] = {

  "|||||||||||||||||||",

  "|.............|...|",

  "|.|----|------|.|.|",

  "|.|...........|.|.|",

  "|.|.|--|------|.|.|",

  "|.........|.......|",

  "|.|.|----|-.|----|.|",

  "|...|......|......|",

  "|.|----|.|.|----|.||",

  "|.......|.|.|......|",

  "|.|----|.|.|.--|.|.|",

  "|............|.|.|.|",

  "|.|.|--|-.|----|.|.|",

  "|.||....|..........|",

  "|.|.|---|.|----|.|.|",

  "|.....|........|...|",

  "|.|--|.|.--|----|.|.",

  "|........|.........|",

  "|.|--|----|.|----|.|",

  "|..................|",

  "|||||||||||||||||||"

};

接下来,我们需要定义游戏中的各种函数,包括初始化函数、渲染函数、更新函数等等。其中,初始化函数主要进行地图的初始化、吃豆人和幽灵的初始化。渲染函数主要进行游戏画面的渲染。更新函数主要进行游戏元素的更新。具体的实现可以参考下面的代码:

void init();

void render();

void update();

void movePacman(int direction);

void moveGhost(Ghost& ghost);

int main()

{

  init();

  while (1)

  {

    render();

    update();

    if (pacman.lives == 0)

      cout << "Game Over!" << endl;

      break;

  }

  return 0;

}

void init()

{

  // 初始化地图

  for (int i = 0; i < ROWS; i++)

    for (int j = 0; j < COLS; j++)

      if (map[i][j] == WALL_CHAR)

        walls[i][j] = true;

      else

        walls[i][j] = false;

  // 初始化吃豆人

  for (int i = 0; i < ROWS; i++)

    for (int j = 0; j < COLS; j++)

      if (map[i][j] == PACMAN_CHAR)

        pacman.row = i;

        pacman.col = j;

        pacman.lives = 3;

        pacman.score = 0;

  // 初始化幽灵

  ghosts[0].row = 10;

  ghosts[0].col = 9;

  ghosts[0].direction = 1;

  ghosts[0].isScared = false;

  ghosts[1].row = 10;

  ghosts[1].col = 10;

  ghosts[1].direction = 1;

  ghosts[1].isScared = false;

  ghosts[2].row = 10;

  ghosts[2].col = 11;

  ghosts[2].direction = 1;

  ghosts[2].isScared = false;

}

void render()

{

  // 清屏

  system("cls");

  // 渲染地图

  for (int i = 0; i < ROWS; i++)

  {

    for (int j = 0; j < COLS; j++)

    {

      if (walls[i][j])

        cout << WALL_CHAR;

      else if (i == pacman.row && j == pacman.col)

        cout << PACMAN_CHAR;

      else if (dots[i][j])

        cout << DOT_CHAR;

      else if (ghosts[0].row == i && ghosts[0].col == j)

        cout << (ghosts[0].isScared ? 'S' : 'G');

      else if (ghosts[1].row == i && ghosts[1].col == j)

        cout << (ghosts[1].isScared ? 'S' : 'G');

      else if (ghosts[2].row == i && ghosts[2].col == j)

        cout << (ghosts[2].isScared ? 'S' : 'G');

      else

        cout << EMPTY_CHAR;

    }

    cout << endl;

  }

  // 渲染当前得分和生命值

  cout << "Score: " << pacman.score << endl;

  cout << "Lives: " << pacman.lives << endl;

}

void update()

{

  // 吃豆子

  if (dots[pacman.row][pacman.col])

  {

    dots[pacman.row][pacman.col] = false;

    pacman.score += 10;

    if (pacman.score >= 10000)

      cout << "You Win!" << endl;

      pacman.lives = 0;

      return;

  }

  // 吃幽灵

  for (int i = 0; i < 3; i++)

    if (ghosts[i].row == pacman.row && ghosts[i].col == pacman.col)

      if (ghosts[i].isScared)

      {

        pacman.score += 200;

        ghosts[i].row = 10;

        ghosts[i].col = 10;

        ghosts[i].isScared = false;

      }

      else

        pacman.lives--;

  // 移动幽灵

  for (int i = 0; i < 3; i++)

    moveGhost(ghosts[i]);

}

void movePacman(int direction)

{

  int newRow = pacman.row + rowDelta[direction];

  int newCol = pacman.col + colDelta[direction];

  if (walls[newRow][newCol])

    return;

  pacman.row = newRow;

  pacman.col = newCol;

}

void moveGhost(Ghost& ghost)

  // ...

这段代码是游戏的主要逻辑部分。其中,我们在渲染函数中将游戏画面渲染出来,在更新函数中对游戏元素进行更新。在移动函数中,我们检测是否可以移动到目标位置,如果可以,则更新吃豆人或幽灵的坐标。

最后,我们需要定义一些辅助函数,比如守护进程函数和信号处理函数。它们的作用是在程序异常退出时自动重启程序。具体代码可以参考下面的示例:

void daemon()

{

#ifdef _WIN32

  // ...

#else

  pid_t pid = fork();

  if (pid < 0)

    exit(EXIT_FAILURE);

  if (pid > 0)

    exit(EXIT_SUCCESS);

  umask(0);

  setsid();

  if (chdir("/") < 0)

    exit(EXIT_FAILURE);

  close(STDIN_FILENO);

  close(STDOUT_FILENO);

  close(STDERR_FILENO);

#endif

}

void handleSignal(int sig)

{

  signal(sig, SIG_IGN);

  // ...

  signal(sig, handleSignal);

}

int main()

{

  // 守护进程

  daemon();

  // 注册信号处理函数

  signal(SIGINT, handleSignal);

  signal(SIGTERM, handleSignal);

  init();

  while (1)

  {

    render();

    update();

    if (pacman.lives == 0)

      cout << "Game Over!" << endl;

      break;

  }

  return 0;

}

这些辅助函数可以让我们的程序更加健壮和稳定。

在编写完毕所有的代码之后,我们就可以将它们编译成可执行文件并运行了。若想让项目更加繁荣开发者需要将代码进行优化、扩展功能等等。

  
  

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