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C++ 编写弹窗程序
2023-07-12 09:54:29 深夜i     --     --
C++ 编写 弹窗程序

弹窗程序是一种常见的图形用户界面应用程序。它可以在屏幕上弹出一个小窗口,显示消息或者提示用户进行操作。在C++中使用Windows API可以编写弹窗程序。

首先,需要包含Windows.h头文件以便使用Windows API中的函数和数据类型。然后,可以定义一个窗口类,包含窗口类名称、窗口过程函数和窗口样式等信息。在窗口过程函数中处理窗口消息,例如接收和处理鼠标点击等消息。

以下是一个简单的弹窗程序示例:


#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // 定义窗口类

  WNDCLASS wc = {};

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.lpfnWndProc = WindowProc;

  wc.lpszClassName = "MyDialogClass";

  RegisterClass(&wc);

  // 创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindowEx(

    0, // 窗口扩展样式

    "MyDialogClass", // 窗口类名称

    "Hello, World!", // 窗口标题

    WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_SYSMENU, // 窗口样式

    100, // 窗口左上角 x 坐标

    100, // 窗口左上角 y 坐标

    400, // 窗口宽度

    300, // 窗口高度

    nullptr, // 父窗口句柄

    nullptr, // 菜单句柄

    hInstance, // 程序实例句柄

    nullptr); // 创建参数

  // 进入消息循环

  MSG msg = {};

  while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg)

  {

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  case WM_LBUTTONDOWN:

    MessageBox(hwnd, "Hello, World!", "Message", MB_OK);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

在上面的代码中,首先定义了一个窗口类`MyDialogClass`。在`WinMain`函数中,通过调用`RegisterClass`来注册窗口类,然后通过调用`CreateWindowEx`创建窗口。在窗口过程函数`WindowProc`中,处理窗口消息。当接收到`WM_DESTROY`消息时,调用`PostQuitMessage`函数退出消息循环。当接收到`WM_LBUTTONDOWN`消息时,弹出一个消息框,显示`Hello, World!`信息。

综上所述,C++语言可以使用Windows API编写弹窗程序。开发过程中需要定义窗口类、创建窗口和处理窗口消息等步骤。弹窗程序可以用于在屏幕上显示消息或者提示用户进行操作,非常实用。

  
  

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