关键词:Java、简单、贪吃蛇
Java编程是众多程序员所热衷的领域之一,特别是对于初学者而言,实现一个简单的游戏是入门的好方法。本文就将通过编写一个Java版的贪吃蛇游戏来介绍Java编程的基础知识和语法。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的基本规则和逻辑。游戏开始后,贪吃蛇会在地图上不断移动,玩家操控蛇头的移动方向,让蛇吃掉食物并让蛇身变长。当蛇撞到自己或者地图边缘时游戏结束。那么,如何用Java来实现这个游戏呢?
首先,我们需要设计游戏的界面。一个简单的贪吃蛇游戏界面可以采用Java中的AWT和Swing包来实现。接下来,我们需要定义一个Snake类来描述贪吃蛇的行为。Snake类可以包括蛇的初始长度、蛇的方向、蛇的移动方法等成员属性和方法。其中,蛇的移动方法可以通过定时器来实现,即每隔一段时间蛇会自动移动一格。当玩家控制蛇头改变方向时,需要对蛇的方向进行修改,并在迭代过程中实现蛇身的变化。
以下是一个简单的基于Java的贪吃蛇代码实现,供参考:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener {
private JPanel mainPanel, boardPanel;
private JLabel[][] slot;
private int[][] board;
private SnakeBody head, tail;
private Key key;
private int timer, score, speed, difficulty;
public static void main(String[] args) {
new Snake();
}
Snake() {
mainPanel = new JPanel();
add(mainPanel);
mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
boardPanel = new JPanel();
boardPanel.setLayout(new GridLayout(20,20));
mainPanel.add(boardPanel, BorderLayout.CENTER);
slot = new JLabel[20][20];
board = new int[20][20];
for(int x = 0; x < 20; x++) {
for(int y = 0; y < 20; y++) {
slot[x][y] = new JLabel();
boardPanel.add(slot[x][y]);
board[x][y] = 0;
}
}
head = new SnakeBody(10,10);
tail = head;
board[10][10] = 1;
board[11][10] = -1;
key = new Key();
addKeyListener(key);
timer = 0;
score = 0;
speed = 6;
difficulty = 1;
setSize( 400, 425 );
setVisible( true );
setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
setResizable(false);
run();
}
public void run() {
boolean playing = true;
while(playing) {
delay(speed);
addTail();
move();
score++;
if(score % 10 == 0 && difficulty < 10) difficultyUp();
if(checkLose()) playing = false;
}
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Game Over!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
public void addTail() {
if( timer < 2 ) return;
timer = 0;
int x = tail.getX();
int y = tail.getY();
SnakeBody temp = new SnakeBody(x,y);
tail.setN(next());
tail = temp;
board[x][y] = 1;
}
public void move() {
int x = head.getX();
int y = head.getY();
switch(head.getD()) {
case 0:
y--;
break;
case 1:
x--;
break;
case 2:
y++;
break;
case 3:
x++;
break;
}
if(x == 19) x = 0;
else if(x == -1) x = 19;
if(y == 19) y = 0;
else if(y == -1) y = 19;
if(board[x][y] == 1) return;
if(board[x][y] == -1) {
removeFood();
score += 100;
speed += 3;
SnakeBody temp = new SnakeBody(x,y);
head.setP(temp);
temp.setN(head);
head = temp;
board[x][y] = 1;
}
else {
int l;
SnakeBody temp = tail;
l = temp.removeSelf();
board[temp.getX()][temp.getY()] = 0;
temp = new SnakeBody(x,y);
head.setP(temp);
temp.setN(head);
head = temp;
board[x][y] = 1;
}
for(int i = 0; i < 20; i++) {
for(int j = 0; j < 20; j++) {
if(board[i][j] == 0) slot[i][j].setBackground(Color.white);
else if(board[i][j] == 1) slot[i][j].setBackground(Color.black);
else slot[i][j].setBackground(Color.red);
}
}
}
public SnakeBody next() {
SnakeBody temp = head;
while(temp.getP() != null) {
temp = temp.getP();
}
return temp;
}
public boolean checkLose() {
int x = head.getX();
int y = head.getY();
if(x == 19) x = 0;
else if(x == -1) x = 19;
if(y == 19) y = 0;
else if(y == -1) y = 19;
if(board[x][y] == 1) return true;
return false;
}
public void removeFood() {
ArrayList
l = new ArrayList
();
for(int x = 0; x < 20; x++) {
for(int y = 0; y < 20; y++) {
if(board[x][y] == -1) {
l.add(x*20+y);
}
}
}
int r = (int)(Math.random() * l.size());
int x = l.get(r)/20;
int y = l.get(r)%20;
board[x][y] = 0;
}
public void difficultyUp() {
difficulty++;
switch(difficulty) {
case 2:
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Difficulty Up!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case 4:
speed += 2;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Difficulty Up!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case 6:
speed += 2;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Difficulty Up!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case 8:
speed += 2;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Difficulty Up!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case 10:
speed += 2;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"You Win!","Snake",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
default:
break;
}
}
public void delay(int d) {
int i = 0;
while(i < d) {
i++;
timer++;
try { Thread.sleep(5); }
catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT && head.getD() != 3) head.setD(1);
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT && head.getD() != 1) head.setD(3);
if(key == KeyEvent.VK_UP && head.getD() != 2) head.setD(0);
if(key == KeyEvent.VK_DOWN && head.getD() != 0) head.setD(2);
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
class SnakeBody {
private int x, y, d;
private SnakeBody p;
private SnakeBody n;
SnakeBody(int x, int y)
this.x = x;
this.y = y;
d = 0;
p = null;
n = null;
public int getX()
return x;
public int getY()
return y;
public int getD()
return d;
public void setD(int d)
this.d = d;
public SnakeBody getP()
return p;
public void setP(SnakeBody p)
this.p = p;
public SnakeBody getN()
return n;
public void setN(SnakeBody n)
this.n = n;
public int removeSelf() {
SnakeBody prev = p;
SnakeBody next = n;
p.setN(next);
n.setP(prev);
return 0;
}
}
class Key implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
通过上面的代码,我们就可以编写一个简单的Java版贪吃蛇游戏了。在代码实现过程中,我们需要熟练掌握Java语言的基础语法和常用类库,特别是AWT和Swing包的使用方法。
总的来说,Java编程并不难,适合初学者入门。而编写一个简单的游戏不仅是学习Java的好方法,还可以让我们更好地掌握编程逻辑,培养编程思维。因此,如果你正在学习Java编程,不妨尝试编写一个简单的贪吃蛇游戏吧!
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