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使用C++类实现石头剪子布游戏
2023-07-12 07:55:28 深夜i     --     --
C++类 石头剪子布 游戏 实现 对象导向编程

石头剪子布游戏是一款经典的游戏,它的规则简单,但是却具有很高的趣味性和挑战性。在这款游戏中,玩家需要在石头、剪子和布这三种不同的手势中选择一种,然后与电脑进行对战,最终决定胜负。

为了实现这款游戏,我们可以使用C++类进行编程。在这个游戏中,我们首先需要定义三个不同的手势,即石头、剪子和布。可以使用枚举类型来定义它们:


enum Gesture PAPER;

这里我们使用了枚举类型来定义手势,这样方便我们在代码中进行判断和比较。

接下来,我们可以定义一个Game类来表示整个游戏的逻辑。在这个类中,我们可以定义一些成员变量和成员函数来实现游戏的相关逻辑,例如:


class Game {

public:

  Game();

  void play();

private:

  void printResult(Gesture playerGesture, Gesture computerGesture, int result);

  Gesture getComputerGesture();

  int getGameResult(Gesture playerGesture, Gesture computerGesture);

  int playerScore, computerScore, tieScore;

};

在这个类中,我们定义了一个构造函数和一个play()函数,用来初始化游戏并开始游戏,同时还定义了一些辅助函数,例如printResult()函数用来输出游戏结果,getComputerGesture()函数用来获取电脑选择的手势,getGameResult()函数用来判断玩家和电脑的手势,从而决定胜负。

在游戏开始时,我们可以利用play()函数来展开游戏的主逻辑。游戏的主逻辑可以使用一个循环来进行,直到玩家选择退出游戏为止。在游戏的每一轮中,我们需要获取玩家选择的手势,并利用getComputerGesture()函数获取电脑选择的手势。然后,我们可以利用getGameResult()函数来判断玩家和电脑的手势,从而决定胜负,并更新玩家、电脑和平局的分数。

游戏的主逻辑代码如下:


void Game::play() {

  while (true) {

    cout << "Please choose your gesture (0 for rock, 1 for paper, 2 for scissors, 3 to quit): ";

    int choice;

    cin >> choice;

    if (choice == 3) break;

    Gesture playerGesture = static_cast<Gesture>(choice);

    Gesture computerGesture = getComputerGesture();

    int result = getGameResult(playerGesture, computerGesture);

    printResult(playerGesture, computerGesture, result);

    switch (result) {

    case 0: tieScore++; break;

    case 1: playerScore++; break;

    case -1: computerScore++; break;

    }

  }

}

在这个代码中,我们利用了一个无限循环并在循环内部获取玩家的选择,并根据选择获取电脑选择的手势,然后利用getGameResult()函数来计算胜负,最后利用printResult()函数来输出游戏结果,并根据结果来更新底分。

总的来说,使用C++类来实现石头剪子布游戏并不难,但是需要注意一些逻辑上的细节,例如如何获取玩家的输入、如何获取电脑的随机手势、如何判断胜负等。因此,在编程的过程中需要仔细思考,并进行多次测试,确保程序的正确性和稳定性。

  
  

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