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静态多态和动态多态
2023-07-12 05:36:19 深夜i     --     --
静态多态 动态多态 多态 方法重载 方法重写

静态多态和动态多态是面向对象编程中的两种重要概念,它们在编程中有着不同的作用和应用场景。下面我们将对这两种多态进行详细的介绍和解析。

静态多态:

静态多态又称为编译时多态,它是在编译时就确定了函数的调用方式和参数类型,不能根据实际情况进行动态改变。静态多态是通过函数重载来实现的,即在同一个类中定义多个同名函数,但是它们的参数列表不同,这样就可以根据实际情况进行选择调用。静态多态的优点是执行效率高,缺点是不够灵活,不能对变化进行适应。

动态多态:

动态多态又称为运行时多态,它是在程序运行时才确定调用函数的方式和参数类型。动态多态是通过继承和虚函数来实现的,子类可以重写父类的虚函数,在程序运行时根据实际情况进行选择调用。动态多态的优点是灵活性高,可以适应变化,缺点是执行效率相对于静态多态较低。

可以通过下面的例子来更好地理解静态多态和动态多态的区别:


class Animal {

public:

  void speak()

    cout << "I am an animal." << endl;

  

};

class Dog :public Animal {

public:

  void speak()

    cout << "I am a dog." << endl;

  

};

class Cat :public Animal {

public:

  void speak()

    cout << "I am a cat." << endl;

  

};

int main() {

  Animal a;

  Dog d;

  Cat c;

  a.speak();

  d.speak();

  c.speak();

  system("pause");

  return 0;

}

上述代码中,Animal类作为父类,Dog和Cat类作为子类,它们都有speak()函数。在静态多态中,我们通过函数重载来实现多态性,所以可以在Animal类中定义三个不同参数的同名speak()函数,然后在主函数中进行调用,实现静态多态。

在动态多态中,我们使用虚函数来实现多态性。在上述代码中,我们将Animal类中的speak()函数定义成虚函数,在Dog和Cat类中重写该函数。然后通过Animal类的指针指向Dog和Cat类的对象,实现动态多态。

总结:

静态多态和动态多态都是面向对象编程中的重要概念,但它们在编程中的作用和应用场景不同。静态多态适用于对于编译时就能确定函数的调用方式和参数类型的场合,可以通过函数重载的方式实现。动态多态适用于程序运行时需要根据实际情况来确定函数的调用方式和参数类型的场合,可以通过继承和虚函数实现。了解它们之间的差异,可以帮助我们更好地应用面向对象编程。

  
  

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