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如何在 Dev-C++ 中配置 OpenGL?
2023-07-12 05:10:29 深夜i     --     --
Dev-C++ 配置 OpenGL 编程 开发环境

OpenGL 是一种用于开发图形应用程序的跨平台 API。它可以在 Windows、Linux 和 Mac 等平台上使用,因此成为了游戏开发、计算机图形学和科学可视化等领域中最流行的图形库之一。本文将介绍在 Dev-C++ 中配置 OpenGL 的方法。

第一步:下载 Dev-C++

首先,我们需要下载和安装 Dev-C++ 作为开发环境。你可以在官方网站 (https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/) 上下载最新版本的 Dev-C++。安装过程比较简单,按照提示完成即可。

第二步:安装 OpenGL

在 Dev-C++ 中使用 OpenGL,需要安装 OpenGL 的开发库。

1. 下载 gl.zip (https://drive.google.com/file/d/1Ss7c64Ff9sel7tYWLgaJSPsvy_KOoJqJ/view) 和 glu.zip (https://drive.google.com/file/d/1ipu8IHHOCXr8ATMY5hMF7X6La-5zSrkN/view)。

2. 将这两个文件解压后放在一个文件夹中,例如 "C:\OpenGL"。

3. 打开 Dev-C++,点击菜单栏的“工具”->“编译器选项”。

4. 在“目录”选项卡下找到“C++编译器”,将“在其他编译器选项中加入以下命令”修改为:

-I"C:\OpenGL\include"

5. 在“目录”选项卡下找到“链接器”,将“在其他链接器选项中加入以下命令”修改为:

-L"C:\OpenGL\lib" -lopengl32 -lglu32

6. 点击“确定”保存设置后,关闭编译器选项窗口,重新启动 Dev-C++。

现在,Dev-C++ 就已经可以使用 OpenGL 了!

第三步:编写第一个 OpenGL 程序

下面是一个基本的 OpenGL 程序,可以将其保存为 "hello.cpp" 并在 Dev-C++ 中进行编译:


#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

void display()

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);

  glBegin(GL_POLYGON);

  glVertex2f(-0.5, -0.5);

  glVertex2f(-0.5, 0.5);

  glVertex2f(0.5, 0.5);

  glVertex2f(0.5, -0.5);

  glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char** argv)

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(500, 500);

  glutInitWindowPosition(100, 100);

  glutCreateWindow("Hello OpenGL");

  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

这个程序将在窗口中绘制一个黄色正方形。如果一切设置正确,你应该可以编译并运行该程序,并在窗口中看到一个黄色正方形。

本文介绍了在 Dev-C++ 中配置OpenGL的基本步骤。OpenGL 是一个功能强大而流行的图形库,是开发图形应用程序的重要工具。通过了解这些基础知识,可以为你的开发工作打下坚实的基础。

  
  

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