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C++编写3D游戏代码
2023-07-12 01:18:03 深夜i     --     --
C++ 3D 游戏 代码 编写

C++编写3D游戏代码是一项非常有趣的技能,它可以让你创建出令人惊叹的虚拟世界。在本文中,我们将讨论一些基本的C++代码,以帮助你开始编写自己的3D游戏。

第一步是设置游戏窗口。为此,我们需要创建一个窗口,在其中显示游戏的渲染结果。以下是一个基本的代码:


#include <Windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)

{

// 创建窗口

HWND hWnd = CreateWindowEx(

  0, // 扩展样式

  TEXT("GameWindow"), // 类名

  TEXT("My 3D Game"), // 窗口名

  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式

  0, // x坐标

  0, // y坐标

  640, // 窗口宽度

  480, // 窗口高度

  NULL, // 父窗口

  NULL, // 菜单

  hInstance, // 实例句柄

  NULL // 其他参数

  );

// 显示窗口

ShowWindow(hWnd, nShowCmd);

// 进入消息循环

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

以上代码创建一个基本的窗口,并在其中显示游戏。现在我们需要添加一些3D渲染的代码。

第二步是引入一个3D渲染引擎。有许多可用的引擎,包括Unity和Unreal Engine。这些引擎都提供了一些预置的函数和方法,以帮助我们创建3D场景。例如,使用Unity引擎,我们可以轻松地创建一个3D立方体:


void Start()

{

  // 创建一个3D立方体

  GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

  // 指定位置

  cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

}

以上代码将在游戏场景中创建一个3D立方体,并将其放置在(0, 0, 0)的位置。

最后,我们需要将游戏的逻辑与渲染代码结合起来。例如,我们可以通过键盘输入控制3D立方体的移动:


void Update()

{

  // 获取输入

  float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

  float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

  // 移动立方体

  transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime);

}

在该代码中,我们使用Input.GetAxis()方法获取水平和垂直方向上的输入,并将其作为参数传递给transform.Translate()方法,以移动3D立方体。

总结起来,通过C++编写3D游戏代码,需要掌握窗口的创建、3D渲染引擎的使用、以及将游戏逻辑与渲染代码结合起来的能力。当你掌握了这些技能,你将能够创造出令人惊叹的3D游戏。

  
  

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