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使用C++调用Lua函数
2023-07-11 14:41:45 深夜i     --     --
C++ Lua 调用函数 API 交互

Lua是一种轻量级的脚本语言,其具有易学易用、高效、可扩展性强等优点。同时,Lua可以通过C/C++进行扩展,因此,Lua的使用范围非常广泛。本文将介绍如何使用C++调用Lua函数。

在使用C++调用Lua函数之前,需要先了解一些基本概念。首先,Lua解释器中的所有内容都被视为“Lua栈”,可以把它看作是一个堆栈数据结构。其次,Lua函数可以被封装成一个Lua对象(即一个闭包),在C++中可以通过Lua对象的函数调用相应的Lua函数。

在调用Lua函数之前,需要通过Lua桥接库将Lua解释器和C++程序连接起来。这可以通过使用Lua的C API来完成。下面我们看一个简单的例子:


#include <lua.hpp>

int main(void)

{

  // 初始化Lua

  lua_State* L = luaL_newstate();

  luaL_openlibs(L);

  // 加载Lua文件

  luaL_dofile(L, "example.lua");

  // 调用Lua函数

  lua_getglobal(L, "test"); // 获取test函数

  lua_pushnumber(L, 123); // 传递参数

  lua_pcall(L, 1, 1, 0); // 调用函数

  int result = lua_tonumber(L, -1); // 获取返回值

  printf("result = %d\n", result);

  // 关闭Lua

  lua_close(L);

  return 0;

}

上面的代码中,我们首先通过`luaL_newstate()`函数初始化了一个Lua解释器,并通过`luaL_openlibs()`函数加载了Lua标准库。接着,我们使用`luaL_dofile()`函数加载了一个名为“example.lua”的Lua脚本文件。该脚本文件中定义了一个名为“test”的Lua函数,用于计算传入的数值加3的结果。然后,我们使用`lua_getglobal()`函数获取了这个Lua函数,并使用`lua_pushnumber()`函数将参数传递给它。最后,我们使用`lua_pcall()`函数调用了该Lua函数,并使用`lua_tonumber()`函数获取了返回值并打印了出来。

需要注意的是,Lua栈的下标是从1开始的,而不是从0开始。在使用`lua_getglobal()`、`lua_pushnumber()`等函数时,需要注意参数的顺序和数量。

在实际使用中,我们可以将上述代码封装成一个C++的函数,供其他代码调用。例如,以下是一个可重用的Lua调用函数的示例:


#include <lua.hpp>

#include <string>

#include <vector>

class LuaCaller

{

public:

  LuaCaller(const std::string& filepath);

  ~LuaCaller();

  template<typename... Args>

  auto Call(const std::string& funcname, Args&&... args)

    -> decltype(lua_tonumber(m_l, -1));

private:

  lua_State* m_l;

};

LuaCaller::LuaCaller(const std::string& filepath)

  : m_l(luaL_newstate())

{

  luaL_openlibs(m_l);

  luaL_dofile(m_l, filepath.c_str());

}

LuaCaller::~LuaCaller()

{

  lua_close(m_l);

}

template<typename... Args>

auto LuaCaller::Call(const std::string& funcname, Args&&... args)

  -> decltype(lua_tonumber(m_l, -1))

{

  int nargs = sizeof...(Args);

  lua_getglobal(m_l, funcname.c_str());

  std::vector<int> results;

  int nres = 0;

  // 将参数压入栈中

  int _[] = { 0, (lua_pushnumber(m_l, args), 0)... };

  (void)_; // 防止未使用警告

  // 调用函数

  lua_pcall(m_l, nargs, LUA_MULTRET, 0);

  // 获取返回值

  while (lua_type(m_l, -1) != LUA_TNIL && lua_gettop(m_l))

  {

    results.push_back(lua_tonumber(m_l, -1));

    lua_pop(m_l, 1);

    nres++;

  }

  // 如果只有一个返回值

  return nres == 1 ? results[0] : 0;

}

上述代码中,我们首先定义了一个名为`LuaCaller`的类,其用途是提供一个可重用的Lua调用接口。在该类的构造函数中,我们首先初始化了一个Lua解释器,并加载了Lua标准库和指定的Lua脚本文件。在`Call()`函数中,我们使用了可变模板参数和折叠表达式来将传入的参数依次推入Lua栈中,并通过`lua_pcall()`函数调用了指定的Lua函数。之后,我们通过循环从栈中获取所有返回值,并将它们封装成一个整数数组返回给调用者。需要注意的是,如果返回的结果只有一个,我们直接返回该结果即可。

最后,我们可以在自己的C++代码中使用上述封装好的`LuaCaller`类来进行Lua函数的调用,例如:


int main(void)

{

  LuaCaller lua("example.lua");

  int result = lua.Call("test", 123);

  printf("result = %d\n", result);

  return 0;

}

上述代码中,我们首先创建了一个名为`lua`的`LuaCaller`对象,并指定了要加载的Lua脚本文件名。然后,我们通过`Call()`方法调用了名为“test”的Lua函数,并将数值123作为参数传递给它。最后,我们将函数返回的结果打印出来。

总之,使用C++调用Lua函数是一种非常实用的技能。借助于Lua的强大扩展性和易用性,我们可以在C++程序中轻松地集成Lua脚本,以实现更加高效和灵活的功能。

  
  

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