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如何在 DevC++ 中播放音频
2023-07-11 07:03:34 深夜i     --     --
DevC++ 播放音频 C++代码 头文件 音频文件

DevC++ 是一款广泛使用的开源 C++ 集成开发环境。它提供了丰富的功能和资源,为开发人员提供了极大的方便和效率。在 DevC++ 中,播放音频是一个常见的需求。本文将介绍如何使用 DevC++ 播放音频。

一、准备工作

使用 DevC++ 播放音频,我们需要使用 Windows API 中的多媒体函数。这些函数包含在 Windows.h 头文件中,我们需要在程序中包含该文件。另外,我们还需要加载多媒体系统驱动程序。这可以通过调用 mciSendString 函数和相关字符串参数来完成。具体的代码如下:


#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

mciSendString("open R:/audio.mp3 type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);

mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);

我们在这里打开一个 MP3 音频文件,并取别名为 mp3。然后,我们可以调用播放命令来播放音频。请确保音频文件的完整路径名正确,并且在正确的目录中。

二、播放音频

我们可以使用多种方式播放音频。下面是两种常见的方式:

1. 使用 Perform 系列函数

Perform 系列函数是多媒体 API 中的一组函数,用于播放或控制多媒体文件。我们可以使用这些函数来播放音频。


#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

mciSendString("open R:/audio.mp3 type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);

mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);

// 停止播放

mciSendString("stop mp3", NULL, 0, NULL);

这里我们使用了 mciSendString 函数打开并播放音频文件。我们还可以使用 stop 命令停止播放。

2. 使用 PlaySound 函数

PlaySound 函数是 Windows API 中的一个函数,用于播放 WAV 文件或系统声音。我们可以使用这个函数来播放音频或音效。代码如下:


#include <windows.h>

// 播放音效

PlaySound("R:/audio.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

// 停止播放

PlaySound(NULL, NULL, 0);

在这里,我们使用了 PlaySound 函数来播放一个音效文件。我们可以设置 SND_FILENAME 和 SND_ASYNC 标志来指定要播放的文件和播放的方式。我们还可以使用 NULL 来停止播放。

三、总结

这篇文章介绍了如何使用 DevC++ 播放音频。我们可以使用 Windows API 中的多媒体函数来控制音频播放。我们还介绍了使用 Perform 函数或 PlaySound 函数的不同方式来播放音频。无论您是开发游戏、音乐编辑器还是其它音频相关的应用程序,这些技术都将为您提供帮助。希望您能够尝试并进一步探索多媒体函数的功能。

  
  

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