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C++实现对话框水印效果
2023-07-10 17:41:47 深夜i     --     --
C++ 对话框 水印效果 实现 界面设计

在Windows桌面应用程序开发中,对话框作为一种常见的窗口类型,经常被用于呈现一些交互式的功能,例如设置对话框、文件打开对话框、消息提示框等等。为了增强对话框的视觉效果,我们可以添加一些水印效果,让对话框的背景图案更加美观。

C++语言作为Windows开发的主力语言之一,也可以实现对话框水印效果。在MFC框架中,我们可以利用CWnd::OnPaint函数来进行绘图操作,从而在对话框的背景上绘制水印效果。

要实现对话框水印效果,需要按照以下步骤进行:

1. 在对话框类中添加OnPaint函数的声明和实现,以处理WM_PAINT消息。

2. 在OnPaint函数中获取对话框的DC(Device Context)句柄,使用DC句柄进行绘图。

3. 在绘图过程中,可以使用GDI+库提供的函数来载入并绘制水印图案。例如,可以使用Gdiplus::Image类来载入图片,使用Gdiplus::Graphics类来进行绘制。

下面是一个对话框类的示例代码,实现了对话框水印效果:

class CWatermarkDlg : public CDialogEx

{

public:

  CWatermarkDlg(CWnd* pParent = nullptr);  // 标准构造函数

  virtual ~CWatermarkDlg();

  // 对话框数据

#ifdef AFX_DESIGN_TIME

  enum { IDD = IDD_WATERMARK_DIALOG };

#endif

protected:

  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);  // DDX/DDV 支持

  // 实现在 ClassWizard 中生成的

#ifdef AFX_DESIGN_TIME

  virtual void OnDraw(CDC* /*pDC*/);

#endif

protected:

  HICON m_hIcon;

  // 生成的消息映射函数

  virtual BOOL OnInitDialog();

  afx_msg void OnPaint();

  afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:

  Gdiplus::Image* m_pImage;

};

实现的代码主要是在OnPaint函数中绘制水印图案,代码如下:

void CWatermarkDlg::OnPaint()

{

  CPaintDC dc(this); // device context for painting

  Gdiplus::Graphics graphics(dc);

  graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeHighQualityBicubic);

  graphics.DrawImage(m_pImage, 0, 0, 800, 600);

}

在OnInitDialog函数中加载水印图案,代码如下:

BOOL CWatermarkDlg::OnInitDialog()

{

  CDialogEx::OnInitDialog();

  // 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。

  // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。

  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

  if (pSysMenu != nullptr)

  {

    BOOL bNameValid;

    CString strAboutMenu;

    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

    ASSERT(bNameValid);

    if (!strAboutMenu.IsEmpty())

    {

      pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

      pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

    }

  }

  // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动

  // 执行此操作

  SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // 设置大图标

  SetIcon(m_hIcon, FALSE);    // 设置小图标

  // TODO: 在此添加额外的初始化代码

  CString strFileName(_T("watermark.jpg"));

  WCHAR wFileName[MAX_PATH] = { 0 };

  ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strFileName.GetString(), -1, wFileName, MAX_PATH);

  m_pImage = new Gdiplus::Image(wFileName);

  return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

}

通过这些代码,就能够实现对话框水印效果了。在实际开发中,可以根据业务需求来载入和绘制不同的水印图案。同时,为了提高程序的稳定性和可维护性,应该注意内存的管理和图形API的正确使用。

  
  

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