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实时刷新打开的文件——C++的实现
2023-07-10 00:25:27 深夜i     --     --
实时刷新 打开的文件 C++

在日常的编程工作中,我们经常需要同时编辑多个文件。然而,当我们在编辑其中一个文件时,如果另一个文件发生了改动,我们就必须手动刷新这个文件,才能看到最新的修改。这不仅浪费时间,而且容易出错。为了解决这个问题,我们可以使用 C++ 来实现实时刷新打开的文件。

具体来说,我们可以使用 WinAPI 中的 FindFirstChangeNotification() 函数来监视文件的变化,并在文件变化后自动刷新文件。以下是基本的实现过程:

首先,我们需要在程序中打开文件,然后使用 CreateFile() 函数来获取文件的句柄。


HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("file.txt"), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

其中,第一个参数表示文件名,第二个参数表示打开文件的模式,这里我们只需要读取文件,所以选择 GENERIC_READ。第三个参数表示是否允许其他进程访问这个文件,这里我们设置为 FILE_SHARE_READ,表示可以共享读取权限。第四个参数表示安全属性,由于我们不需要设置安全属性,所以设置为 NULL。第五个参数表示打开文件的方式,这里我们选择 OPEN_EXISTING,表示文件必须存在才能被打开。最后一个参数表示文件属性,这里我们选择 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,表示普通文件。

接下来,我们使用 FindFirstChangeNotification() 函数来监视文件的变化。这个函数接受两个参数:要监视的目录名和是否监视子目录。如果我们只需要监视一个文件,那么可以在文件名前加上路径,然后在 FindFirstChangeNotification() 函数中使用路径来获取目录名。


HANDLE hDir = FindFirstChangeNotification(TEXT("C:\\path\\to\\file"), FALSE);

其中,第一个参数表示要监视的目录名,最后一个文件名应该被剔除。第二个参数表示是否监视子目录,这里我们设置为 FALSE,表示只监视指定目录。此时,hDir 保存了一个句柄,用于监视文件的变化。

接着,我们可以使用 ReadFile() 函数来读取文件的内容,并在文件变化时调用 SetFilePointer() 函数来重新定位文件指针。


DWORD dwBytesRead = 0;

BYTE* pBuffer = new BYTE[MAX_BUFFER_SIZE];

while (true) {

  WaitForSingleObject(hDir, INFINITE);

  ResetEvent(hDir);

  DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);

  if (dwFileSize > 0) {

    SetFilePointer(hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN);

    ReadFile(hFile, pBuffer, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);

    pBuffer[dwBytesRead] = 0;

    // 处理文件内容

  }

  FindNextChangeNotification(hDir);

}

delete[] pBuffer;

在循环中,我们首先使用 WaitForSingleObject() 函数来等待文件变化事件。此时,程序进入了一个无限循环中,直到文件发生变化。然后,我们使用 ResetEvent() 函数重置事件,以便下次等待文件变化事件。

接下来,我们使用 GetFileSize() 函数来获取文件的大小,然后使用 SetFilePointer() 函数将文件指针定位到文件头。之后,我们可以使用 ReadFile() 函数来读取文件的内容,并将其保存在 pBuffer 中。为了保证 pBuffer 以 C 语言字符串的形式存储,我们需要在 pBuffer 后面追加一个 null 字符。读取完成后,我们就可以对文件内容进行处理了。

最后,我们使用 FindNextChangeNotification() 函数来获取下一次文件变化事件,并回到循环的开头等待文件变化事件。

总之,使用 C++ 来实时刷新打开的文件可以大大提高文件编辑的效率和精度。我们只需要在程序中监视文件的变化,并在文件变化后自动刷新文件,就可以实现实时编辑文件的功能。这个技巧不仅适用于 C++,也可以用于其他编程语言。

  
  

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