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C++流星雨源代码
2023-07-09 17:35:24 深夜i     --     --
C++ 流星雨 源代码

在游戏开发中,流星雨场景是一个非常酷炫的效果。那么,如何使用C++实现流星雨场景呢?下面是一份流星雨源代码,供大家参考。

代码思路:

1. 流星是由一个向下运动的线段和一个尾巴组成的。先定义线段和尾巴的属性;

2. 创建一个流星数组,随机生成每个流星的起始点、终点和尾巴长度;

3. 每个流星的位置随时间变化,当流星超出屏幕范围时,重新生成新的流星;

4. 在窗口中绘制每个流星,并根据流星长度和速度来调整其移动和绘制。

代码实现:


#include<iostream>

#include<graphics.h>

#include<time.h>

using namespace std;

const int MAX_METEORS = 10;  // 最大流星数

const int SCREEN_WIDTH = 800;  // 窗口大小

const int SCREEN_HEIGHT = 600;

const int MAX_TAIL_LENGTH = 40; // 流星最大长度

const int MIN_SPEED = 3;  // 流星最小速度

const int MAX_SPEED = 7;  // 流星最大速度

struct Meteor {

  int startX, startY, endX, endY, tailLength, speed;

  int tail[MAX_TAIL_LENGTH][2]; // 尾巴坐标

};

void initMeteor(Meteor &meteor) {

  meteor.startX = rand() % SCREEN_WIDTH;

  meteor.startY = -30;

  meteor.endX = meteor.startX + rand() % 20 - 10;

  meteor.endY = meteor.startY + rand() % 30 + 10;

  meteor.tailLength = rand() % MAX_TAIL_LENGTH;

  meteor.speed = rand() % (MAX_SPEED - MIN_SPEED + 1) + MIN_SPEED;

  for (int i = 0; i < meteor.tailLength; i++) {

    meteor.tail[i][0] = meteor.endX + rand() % 6 - 3;

    meteor.tail[i][1] = meteor.endY + rand() % 6 - 3;

  }

}

void updateMeteor(Meteor &meteor) {

  if (meteor.startY > SCREEN_HEIGHT) {

    initMeteor(meteor);

  } else {

    meteor.startY += meteor.speed;

    meteor.endY += meteor.speed;

    for (int i = 0; i < meteor.tailLength; i++) {

      meteor.tail[i][1] += meteor.speed;

    }

  }

}

void drawMeteor(Meteor &meteor) {

  setlinecolor(WHITE);

  setlinestyle(PS_SOLID, 2);

  line(meteor.startX, meteor.startY, meteor.endX, meteor.endY);

  for (int i = 0; i < meteor.tailLength; i++) {

    line(meteor.endX, meteor.endY, meteor.tail[i][0], meteor.tail[i][1]);

  }

}

int main() {

  srand((unsigned) time(nullptr));

  initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

  Meteor meteors[MAX_METEORS];

  for (int i = 0; i < MAX_METEORS; i++) {

    initMeteor(meteors[i]);

  }

  while (true) {

    cleardevice();

    for (int i = 0; i < MAX_METEORS; i++) {

      updateMeteor(meteors[i]);

      drawMeteor(meteors[i]);

    }

    Sleep(30);

  }

  closegraph();

  return 0;

}

运行效果:

![meteor](https://cdn.jsdelivr.net/gh/MaiSR9527/blog-pic-storage/images/91a710b5ae4b4915804849c16b3c250f.png)

  
  

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