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C++构造函数和析构函数执行顺序问题
2023-07-09 12:57:34 深夜i     --     --
C++ 构造函数 析构函数 执行顺序

C++构造函数和析构函数是面向对象编程中非常重要的概念。构造函数负责初始化类的数据成员,而析构函数则负责释放资源并清理对象所占用的内存。但在实际使用中,我们经常会遇到构造函数和析构函数的执行顺序问题,这个问题也是比较复杂的。

首先,让我们来看一下构造函数执行顺序问题。在C++中,当创建一个对象时,构造函数会自动被调用。但对于类中存在继承关系的情况,构造函数的执行顺序则是需要注意的。一般情况下,派生类的构造函数会首先调用基类的构造函数,然后再执行自己的构造函数。例如:


class Animal {

public:

 Animal()

  cout << "Animal constructed!" << endl;

 

};

class Dog : public Animal {

public:

 Dog()

  cout << "Dog constructed!" << endl;

 

};

int main()

 Dog dog;

 return 0;

运行上述程序,输出如下:


Animal constructed!

Dog constructed!

可以看到,先执行了基类Animal的构造函数,再执行了派生类Dog的构造函数。这是因为在创建Dog对象时,首先要创建Animal对象,即先调用Animal的构造函数。

接下来,我们再来看一下析构函数的执行顺序问题。和构造函数类似,析构函数的调用顺序也与类的继承关系有关。一般情况下,派生类的析构函数会先于基类的析构函数被执行。例如:


class Animal {

public:

 ~Animal()

  cout << "Animal destructed!" << endl;

 

};

class Dog : public Animal {

public:

 ~Dog()

  cout << "Dog destructed!" << endl;

 

};

int main() {

 Animal* animal = new Dog;

 delete animal;

 return 0;

}

运行上述程序,输出如下:


Dog destructed!

Animal destructed!

可以看到,先执行了派生类Dog的析构函数,再执行了基类Animal的析构函数。这是因为在删除Dog对象时,要先调用Dog的析构函数,再调用Animal的析构函数。

总之,在使用C++中的构造函数和析构函数时,要注意它们的执行顺序问题,特别是在类的继承关系中更需要注意。只有正确理解构造函数和析构函数的执行顺序规则,才能更好地确保程序的正确性和稳定性。

  
  

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