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详解C++贪吃蛇代码
2023-07-09 12:26:55 深夜i     12     0
C++ 贪吃蛇 代码 解析 学习

  return CheckHitWall() || CheckHitSelf();

  return snakeHead->x < 0 || snakeHead->y < 0 || snakeHead->x >= width || snakeHead->y >= height;

贪吃蛇是一款经典的游戏,而在学习编程的过程中,写一份贪吃蛇代码是非常有意义的事情。今天,我们将详细讲解C++贪吃蛇代码,希望能够对C++学习者带来帮助。

一、基本思路

在C++编写贪吃蛇代码的过程中,我们可以遵循以下的基本思路:

1. 分析游戏规则,确定游戏的界面展示、蛇的移动、食物的位置等。

2. 编写游戏界面的渲染,并能够响应用户的键盘输入。

3. 编写蛇的移动规则,使其能够随着键盘输入而移动。

4. 设计食物的随机生成和位置判断,让蛇能够吃掉食物得分。

5. 设计游戏结束的判断条件,例如蛇是否撞墙或者吃到自己。

二、代码实现

按照上述基本思路,我们来看看如何用C++实现贪吃蛇代码。

1. 游戏界面的渲染

我们可以使用窗口来作为游戏界面,具体实现可以使用Windows API或者Qt等GUI库。以下是Windows API实现游戏界面渲染的代码示例:

#include <Windows.h>
int main() {
  HWND hwnd = GetConsoleWindow();
  HDC hdc = GetDC(hwnd);
  RECT windowRect;
  GetClientRect(hwnd, &windowRect);
  int width = windowRect.right - windowRect.left;
  int height = windowRect.bottom - windowRect.top;
  HBRUSH greenBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
  FillRect(hdc, &windowRect, greenBrush);
  ReleaseDC(hwnd, hdc);
  DeleteObject(greenBrush);
  return 0;
}

2. 蛇的移动规则

对于蛇的移动规则,我们可以将其理解为一条链表,每次更新链表的首部和尾部。以下是代码示例:

struct Node {
  int x, y;
  Node* next;
  Node(int _x, int _y) : x(_x), y(_y), next(nullptr) {}
};
Node* snakeHead; // 蛇头
Node* snakeTail; // 蛇尾
void MoveSnake(int dx, int dy) {
  Node* cur = snakeTail;
  int lastX = cur->x;
  int lastY = cur->y;
  while (cur != snakeHead) {
    Node* prev = cur->next;
    cur->x = prev->x;
    cur->y = prev->y;
    cur = prev;
  }
  snakeHead->x += dx;
  snakeHead->y += dy;
  snakeTail = cur;
  cur->x = lastX;
  cur->y = lastY;
}

3. 食物的随机生成和位置判断

我们可以在窗口内随机生成一个点作为食物的位置,并在检测到蛇头到达食物位置时更新食物的位置。以下是代码示例:

struct Food {
  int x, y;
  Food() : x(0), y(0) {}
  void Generate() {
    x = rand() % (width - blockSize);
    y = rand() % (height - blockSize);
  }
};
Food food;
bool CheckEatFood()
  return snakeHead->x == food.x && snakeHead->y == food.y;
void UpdateFoodLocation() {
  while (CheckEatFood()) {
    food.Generate();
  }
}

4. 游戏结束的判断条件

我们需要在每次移动蛇头的位置时判断是否与墙或者蛇身相撞,如果相撞则结束游戏。以下是代码示例:

bool CheckHitWall() {
  return snakeHead->x < 0 || snakeHead->y < 0 || snakeHead->x >= width || snakeHead->y >= height;
}
bool CheckHitSelf() {
  Node* cur = snakeHead->next;
  while (cur != nullptr) {
    if (cur->x == snakeHead->x && cur->y == snakeHead->y)
      return true;
    
    cur = cur->next;
  }
  return false;
}
bool CheckGameOver() {
  return CheckHitWall() || CheckHitSelf();
}

三、总结

通过以上的代码示例,我们可以看到C++实现贪吃蛇的方法和思路。当然,上述代码示例还有很多可以优化的地方,例如可以封装一些常用的函数,使用更好的算法等。希望C++学习者能够通过这篇文章掌握基本的贪吃蛇代码实现方法,并在实践中继续深入学习。

  
  

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