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详解C++贪吃蛇代码
2023-07-09 12:26:55 深夜i     --     --
C++ 贪吃蛇 代码 解析 学习

  return CheckHitWall() || CheckHitSelf();

  return snakeHead->x < 0 || snakeHead->y < 0 || snakeHead->x >= width || snakeHead->y >= height;

贪吃蛇是一款经典的游戏,而在学习编程的过程中,写一份贪吃蛇代码是非常有意义的事情。今天,我们将详细讲解C++贪吃蛇代码,希望能够对C++学习者带来帮助。

一、基本思路

在C++编写贪吃蛇代码的过程中,我们可以遵循以下的基本思路:

1. 分析游戏规则,确定游戏的界面展示、蛇的移动、食物的位置等。

2. 编写游戏界面的渲染,并能够响应用户的键盘输入。

3. 编写蛇的移动规则,使其能够随着键盘输入而移动。

4. 设计食物的随机生成和位置判断,让蛇能够吃掉食物得分。

5. 设计游戏结束的判断条件,例如蛇是否撞墙或者吃到自己。

二、代码实现

按照上述基本思路,我们来看看如何用C++实现贪吃蛇代码。

1. 游戏界面的渲染

我们可以使用窗口来作为游戏界面,具体实现可以使用Windows API或者Qt等GUI库。以下是Windows API实现游戏界面渲染的代码示例:


#include <Windows.h>

int main() {

  HWND hwnd = GetConsoleWindow();

  HDC hdc = GetDC(hwnd);

  RECT windowRect;

  GetClientRect(hwnd, &windowRect);

  int width = windowRect.right - windowRect.left;

  int height = windowRect.bottom - windowRect.top;

  HBRUSH greenBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

  FillRect(hdc, &windowRect, greenBrush);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  DeleteObject(greenBrush);

  return 0;

}

2. 蛇的移动规则

对于蛇的移动规则,我们可以将其理解为一条链表,每次更新链表的首部和尾部。以下是代码示例:


struct Node {

  int x, y;

  Node* next;

  Node(int _x, int _y) : x(_x), y(_y), next(nullptr) {}

};

Node* snakeHead; // 蛇头

Node* snakeTail; // 蛇尾

void MoveSnake(int dx, int dy) {

  Node* cur = snakeTail;

  int lastX = cur->x;

  int lastY = cur->y;

  while (cur != snakeHead) {

    Node* prev = cur->next;

    cur->x = prev->x;

    cur->y = prev->y;

    cur = prev;

  }

  snakeHead->x += dx;

  snakeHead->y += dy;

  snakeTail = cur;

  cur->x = lastX;

  cur->y = lastY;

}

3. 食物的随机生成和位置判断

我们可以在窗口内随机生成一个点作为食物的位置,并在检测到蛇头到达食物位置时更新食物的位置。以下是代码示例:


struct Food {

  int x, y;

  Food() : x(0), y(0) {}

  void Generate() {

    x = rand() % (width - blockSize);

    y = rand() % (height - blockSize);

  }

};

Food food;

bool CheckEatFood()

  return snakeHead->x == food.x && snakeHead->y == food.y;

void UpdateFoodLocation() {

  while (CheckEatFood()) {

    food.Generate();

  }

}

4. 游戏结束的判断条件

我们需要在每次移动蛇头的位置时判断是否与墙或者蛇身相撞,如果相撞则结束游戏。以下是代码示例:


bool CheckHitWall() {

  return snakeHead->x < 0 || snakeHead->y < 0 || snakeHead->x >= width || snakeHead->y >= height;

}

bool CheckHitSelf() {

  Node* cur = snakeHead->next;

  while (cur != nullptr) {

    if (cur->x == snakeHead->x && cur->y == snakeHead->y)

      return true;

    

    cur = cur->next;

  }

  return false;

}

bool CheckGameOver() {

  return CheckHitWall() || CheckHitSelf();

}

三、总结

通过以上的代码示例,我们可以看到C++实现贪吃蛇的方法和思路。当然,上述代码示例还有很多可以优化的地方,例如可以封装一些常用的函数,使用更好的算法等。希望C++学习者能够通过这篇文章掌握基本的贪吃蛇代码实现方法,并在实践中继续深入学习。

  
  

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