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如何写俄罗斯方块c++代码并运行出来?
2023-07-09 08:59:22 深夜i     --     --
俄罗斯方块 C++代码 运行

俄罗斯方块是一款经典的游戏,对于喜欢编程的人来说,将其实现成代码是一项有趣的挑战。下面将介绍如何用c++编写俄罗斯方块游戏,并运行出来。

首先,需要选择一个合适的编程软件,例如Visual Studio等。在建立项目后,需要安装游戏引擎SDL(Simple DirectMedia Layer),SDL提供了游戏开发所需的图形、声音等功能。安装好SDL后,就可以开始编写俄罗斯方块游戏了。

接下来,需要定义俄罗斯方块中的各个方块的形状。可以用二维数组来表示每个方块的状态,例如:

int blockType[7][4][4] = {

{

  0,

  1,

  0,

  0

},

{

  0,

  0,

  1,

  0

},

//...

};

上面的数组表示七种不同的方块的形状,每个方块有四个状态。在游戏中,每个方块是由四个小方块组成的,使用类来表示每个方块及其运动。

class Block

{

public:

  int x, y; //方块的位置

  int shape[4][4]; //方块的形状

  //...

};

在类中定义方块的x,y坐标和方块的形状。还需要定义方块的旋转,下落,左右移动等方法。

游戏界面的显示可以用SDL的函数实现。在游戏中,需要监听键盘事件,以便用户操作方块的移动和旋转。例如:

SDL_Event event;

while (SDL_PollEvent(&event))

{

  switch (event.type)

  {

  case SDL_KEYDOWN:

    switch (event.key.keysym.sym)

    case SDLK_LEFT:

      //左移

      break;

    case SDLK_RIGHT:

      //右移

      break;

    case SDLK_UP:

      //旋转

      break;

    case SDLK_DOWN:

      //下落

      break;

    break;

  }

}

最后要进行游戏逻辑的设计,包括方块的生成、下落、碰撞检测、消行等功能。通过不断的调试、修改,最终可以得到一个完整的俄罗斯方块游戏代码。

总结一下,编写俄罗斯方块c++代码的过程需要用到SDL游戏引擎,定义方块状态、类、键盘监听等内容,并通过逻辑设计来实现游戏的运行。希望这篇文章能对新手有所帮助,也希望大家可以用自己的思路来设计出更加有趣的游戏。

  
  

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