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用Devc++编写生命游戏程序
2023-07-09 01:38:35 深夜i     --     --
Devc++ 生命游戏程序 编写

生命游戏是一种细胞自动机游戏,最早由英国数学家约翰·康威于1970年发明,旨在研究细胞群体演化的规律。这个游戏的规则简单,但同时也包含了丰富的结果和变化,因此备受程序员们的青睐。本篇文章将介绍使用Devc++编写生命游戏程序的方法。

1. 准备工作

在编写生命游戏程序之前,我们需要在Devc++中安装虚拟图形库。具体步骤是“项目”---“属性”---“C++”---“附加选项”----加入"-I C:\Program Files\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include\graphics"。安装完成后,我们就可以开启生命游戏的编写之旅了。

2. 编写主函数

首先,我们需要定义一个主函数,并调用图形库中的初始化函数initgraph。这个函数的作用是初始化绘图环境,并与操作系统建立通信。同时,我们也需要设置显示屏的宽高为640*480,使用RGB模式。

int main()

{

  initgraph(640, 480, RGBMode);

  return 0;

}

3. 编写生命游戏规则

接下来,我们需要定义生命游戏的规则。这个游戏的核心是一个n*m的矩阵,每个单元格可以分为存活或死亡两种状态。如果一个细胞周围的存活细胞个数少于2个,那么它会死亡;如果一个细胞周围的存活细胞个数为2个或3个,那么它会存活;如果一个细胞周围的存活细胞个数多于3个,那么它也会死亡;如果一个细胞周围的存活细胞个数恰好为3个,那么它将会被复活。

bool grid[size][size]; // 定义一个大小为size*size的矩阵

void update()

{

  bool t[size][size]; // 定义一个与原矩阵大小相同的临时矩阵

  for (int i = 1; i <= size; i++) {

    for (int j = 1; j <= size; j++) {

      int cnt = 0; // 存储周围存活细胞的个数

      for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {

        for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {

          if (dx == 0 && dy == 0) continue;

          if (grid[i + dx][j + dy] == true) cnt++;

        }

      }

      // 套用生命游戏规则

      if (grid[i][j] == true && (cnt > 3 || cnt < 2)) t[i][j] = false;

      else if (grid[i][j] == false && cnt == 3) t[i][j] = true;

      else t[i][j] = grid[i][j];

    }

  }

  // 更新矩阵

  for (int i = 1; i <= size; i++) {

    for (int j = 1; j <= size; j++) {

      grid[i][j] = t[i][j];

    }

  }

}

4. 设置生命游戏图形化界面

最后,我们需要绘制一个生命游戏的图形化界面。在其中,我们可以使用setcolor函数来设置细胞的颜色,使用圆形和矩形函数来绘制每个单元格。同时,我们也需要使用delay函数来降低程序的运行速度,以便能够观察到游戏的过程。

void draw()

{

  for (int i = 1; i <= size; i++) {

    for (int j = 1; j <= size; j++) {

      if (grid[i][j] == true) { // 存活单元格显示为白色圆形

        setcolor(WHITE);

        circle(i * 10 + 5, j * 10 + 5, 5);

        floodfill(i * 10 + 5, j * 10 + 5, WHITE);

      }

      else { // 死亡单元格显示为黑色矩形

        setcolor(BLACK);

        rectangle(i * 10, j * 10, i * 10 + 10, j * 10 + 10);

      }

    }

  }

  delay(100); // 降低程序运行速度

}

5. 完善程序

综合以上步骤,我们就可以得到一个完整的生命游戏程序。不过,我们还可以对程序进行进一步的完善和优化,例如添加开始/暂停按钮,设置初始化界面等等。

参考代码:

#include

const int size = 64;  // 矩阵的大小

const int RGBMode = 0; // 色彩模式,0表示RGB模式

bool grid[size][size]; // 定义矩阵

void update()

  // 生命游戏规则

  // ...

void draw()

  // 绘制生命游戏图形

  // ...

int main()

{

  // 初始化图形界面

  initgraph(640, 480, RGBMode);

  // 初始化矩阵

  // ...

  while (1) {

    update();

    draw();

  }

  // 关闭图形界面

  closegraph();

  return 0;

}

  
  

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