C++贪吃蛇源代码
C++是一种面向对象的编程语言,适用于开发各种应用程序。贪吃蛇游戏是一种经典的计算机游戏,通过控制蛇的移动,吃掉尽可能多的食物,不断地增长体长,挑战自己的反应和操作能力。
以下是使用C++语言编写的一个简单的贪吃蛇游戏源代码:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection LEFT;
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls"); // 清空屏幕
// 绘制上边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 绘制侧边框和蛇体
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
// 绘制下边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 输出当前得分
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit()) // 如果有键盘输入
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
// 记录蛇的尾巴位置
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
// 根据方向移动蛇头
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
// 判断是否吃到了食物
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
// 判断是否撞墙或撞到自己
if (x >= width || x < 0 || y >= height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50); // 每次循环暂停50毫秒
}
return 0;
}
以上源代码中,首先定义了一系列变量和常量,包括游戏区域的宽度、高度、蛇的位置、食物的位置、得分、蛇的尾巴位置等。然后使用枚举类型定义了蛇的方向,和方向键的对应关系。Setup函数用于初始化游戏,包括将游戏状态、蛇的方向、蛇和食物的位置等设置为初始值。Draw函数用于绘制游戏界面,包括上、下、左、右四个边框和蛇、食物、尾巴等部分。Input函数用于获取键盘输入。Logic函数用于处理游戏逻辑,包括将蛇的尾巴沿着蛇身移动、根据方向移动蛇头、判断是否吃到了食物、判断是否撞墙或撞到自己等。
最后,在主函数中首先调用Setup函数,然后使用循环不断执行Draw、Input、Logic函数,每次循环暂停50毫秒,直到游戏结束。如果撞墙或撞到自己,游戏结束。如果按下了x键,也会结束游戏。
这份C++贪吃蛇源代码相对简单,可以参照该代码进行修改和优化,加入更多的游戏元素和难度。
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