如何在C++6.0中改变字体大小?
在C++6.0中,改变字体大小可以利用Win32 API提供的相应函数来实现。下面详细介绍一下如何实现字体大小的改变。
首先,需要定义一个LOGFONT结构体对象,该结构体可以定义字体的样式、大小、颜色等信息。以下是LOGFONT结构体的定义:
typedef struct _LOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT, *PLOGFONT;
其中,lfHeight表示字体的高度,lfWidth表示字体的宽度,lfWeight表示字体的粗体程度。另外,还需要注意一点,C++6.0编译器默认使用MZTA编码,而Windows操作系统默认使用GBK编码,因此需要将字符串转换为GBK编码。
定义好LOGFONT结构体对象后,就可以利用CreateFontIndirect函数创建一个字体对象,如下所示:
HFONT hFont = CreateFontIndirect(&logFont);
其中,logFont表示定义好的LOGFONT结构体对象。
最后,在绘制文本时,需要将创建好的字体对象选入设备环境中,具体操作如下所示:
SelectObject(hDC, hFont);
TextOut(hDC, x, y, text, strlen(text));
其中,hDC表示设备环境句柄,hFont表示创建好的字体句柄,x和y表示文本的起始坐标,text表示绘制的文本。在选入字体句柄后,即可使用logFont中定义的字体大小等信息进行文本绘制。
通过以上步骤,即可在C++6.0中实现字体大小的改变。注意,在使用结束后,需要释放创建好的字体对象,以免造成内存泄漏。
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