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C++语言实现三角形的绘制
2023-07-08 07:10:45 深夜i     --     --
C++ 三角形 实现 绘制

在C++中,我们可以使用OpenGL库绘制图形,包括三角形。以下是实现绘制三角形的步骤:

1. 引入头文件

在程序开头引用以下头文件。

#include

#include

2. 初始化

在主函数中进行OpenGL库的初始化。

int main(int argc, char** argv)

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(500,500);

  glutInitWindowPosition(100,100);

  glutCreateWindow("Triangle");

  init();

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

3. 定义初始化函数

在程序中定义init()函数,用于设置色彩清除值并启用深度测试。

void init()

{

  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

4. 定义显示函数

在程序中定义display()函数,用于定义三角形的坐标和颜色等属性。

void display()

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glBegin(GL_TRIANGLES);

  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

  glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);

  glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

  glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);

  glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

  glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);

  glEnd();

  glFlush();

}

在以上代码中,我们通过glBegin()函数开始绘制三角形,glColor3f()函数用于设置颜色rgb值,glVertex3f()用于设置三角形每一个定点的坐标。

5. 编译并运行程序

使用编译器编写代码并进行编译。然后运行程序,即可看到绘制的三角形。

总结

在C++语言中实现三角形的绘制需要使用OpenGL库,通过几个函数的定义,即可绘制出带有颜色的三角形。此外,在实现其他图形时,需要注意函数的使用和代码的书写规范。

  
  

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