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C++绘图:用代码实现画画
2023-07-07 22:51:58 深夜i     30     0
C++画图 图形绘制 编程艺术 图像处理 计算机绘图

C++是一种通用编程语言,在各种场景中都有广泛应用,包括绘图。使用C++语言编写代码可以让我们实现自己的绘图功能,与使用绘图软件相比有着更高的灵活性和自由度。

使用C++绘图需要使用图形库,例如在Windows操作系统下常见的就是Windows图形应用程序界面(Windows Graphical User Interface,简称WinGUI)和OpenGL库。本文将介绍如何使用OpenGL库来实现简单的绘图。

首先需要在代码中引入OpenGL头文件和GLUT库文件,以及初始化OpenGL和GLUT环境:

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char **argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowSize(500, 500);
  glutInitWindowPosition(500, 150);
  glutCreateWindow("My First OpenGL Program");
  
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

在初始化完环境后,就可以对窗口进行绘图了。我们可以通过调用OpenGL中的函数来实现各种绘图操作,例如画点、画线、填充形状等等。下面是一段画直线的代码:

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  glBegin(GL_LINES);
  glVertex2i(100, 100);
  glVertex2i(400, 400);
  glEnd();
  glFlush();
}

在代码中,我们使用了glBegin(GL_LINES)函数指定要画直线,glVertex2i(x, y)函数指定线段的两个端点坐标,glColor3f(r, g, b)函数指定线段的颜色。在绘制完成后,使用glFlush()函数将图像刷新到屏幕上。

除了直线之外,我们还可以使用glBegin(GL_POLYGON)函数来绘制多边形,使用glBegin(GL_POINTS)函数来绘制点等等。通过不同的绘图函数和参数的组合,我们可以实现各种复杂的绘图效果。

C++绘图也有很多应用场景,例如制作小型游戏、绘制数据图表等等。同时,使用C++进行绘图也有其优点,例如代码的可读性和可维护性都很高,同时也可以灵活地实现各种效果和动画效果。

  
  
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