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C++绘图:用代码实现画画
2023-07-07 22:51:58 深夜i     --     --
C++画图 图形绘制 编程艺术 图像处理 计算机绘图

C++是一种通用编程语言,在各种场景中都有广泛应用,包括绘图。使用C++语言编写代码可以让我们实现自己的绘图功能,与使用绘图软件相比有着更高的灵活性和自由度。

使用C++绘图需要使用图形库,例如在Windows操作系统下常见的就是Windows图形应用程序界面(Windows Graphical User Interface,简称WinGUI)和OpenGL库。本文将介绍如何使用OpenGL库来实现简单的绘图。

首先需要在代码中引入OpenGL头文件和GLUT库文件,以及初始化OpenGL和GLUT环境:


#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char **argv)

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(500, 500);

  glutInitWindowPosition(500, 150);

  glutCreateWindow("My First OpenGL Program");

  

  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

在初始化完环境后,就可以对窗口进行绘图了。我们可以通过调用OpenGL中的函数来实现各种绘图操作,例如画点、画线、填充形状等等。下面是一段画直线的代码:


void display()

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

  glBegin(GL_LINES);

  glVertex2i(100, 100);

  glVertex2i(400, 400);

  glEnd();

  glFlush();

}

在代码中,我们使用了glBegin(GL_LINES)函数指定要画直线,glVertex2i(x, y)函数指定线段的两个端点坐标,glColor3f(r, g, b)函数指定线段的颜色。在绘制完成后,使用glFlush()函数将图像刷新到屏幕上。

除了直线之外,我们还可以使用glBegin(GL_POLYGON)函数来绘制多边形,使用glBegin(GL_POINTS)函数来绘制点等等。通过不同的绘图函数和参数的组合,我们可以实现各种复杂的绘图效果。

C++绘图也有很多应用场景,例如制作小型游戏、绘制数据图表等等。同时,使用C++进行绘图也有其优点,例如代码的可读性和可维护性都很高,同时也可以灵活地实现各种效果和动画效果。

  
  
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