用 Java 实现一个简易计算器
随着计算机技术的不断发展,计算器已经成为我们日常生活和工作中必不可少的工具。而如果你想要进一步深入了解计算器背后的实现原理,那么自己实现一个简易计算器就是个不错的选择。在本文中,我将通过 Java 语言编写一个简易计算器,让读者了解其中的实现方法和代码逻辑。
首先,我们需要一个窗体来显示计算器的界面。代码如下:
// 导入必要的包
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Calculator extends JFrame {
// 属性
private JPanel panel;
private JTextField textField;
public Calculator() {
// 设置窗体标题
super("简易计算器");
// 窗体布局
setLayout(new BorderLayout());
// 文本框
textField = new JTextField();
add(textField, BorderLayout.NORTH);
// 按钮面板
panel = new JPanel(new GridLayout(4, 4));
add(panel, BorderLayout.CENTER);
// 按钮
addNumberButton("7");
addNumberButton("8");
addNumberButton("9");
addButton("/");
addNumberButton("4");
addNumberButton("5");
addNumberButton("6");
addButton("*");
addNumberButton("1");
addNumberButton("2");
addNumberButton("3");
addButton("-");
addNumberButton("0");
addButton(".");
addButton("=");
addButton("+");
// 窗体设置
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setSize(300, 300);
setVisible(true);
}
private void addNumberButton(String label) {
JButton button = new JButton(label);
button.addActionListener(e -> textField.setText(textField.getText() + label));
panel.add(button);
}
private void addButton(String label) {
JButton button = new JButton(label);
button.addActionListener(e -> {
String text = textField.getText();
if (text.length() > 0 && Character.isDigit(text.charAt(text.length() - 1))) {
textField.setText(text + label);
}
});
panel.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个计算器窗体对象
new Calculator();
}
}
在上述代码中,我们定义了一个名为 `Calculator` 的类,并继承了 `JFrame` 类,这样我们就可以很方便地创建一个拥有窗体的 GUI 程序。
接着,我们通过 `setLayout()` 方法设置了窗体的布局方式为 `BorderLayout`,这样我们就可以将控件分别放置到窗体的不同位置。
在程序运行时,我们会看到窗体的上半部分是一个文本框,用于显示计算结果,下半部分是一个 4x4 的按钮面板,包括数字键和运算符键。
在 `addNumberButton()` 和 `addButton()` 方法中,我们分别添加了数字和运算符按钮,并给它们设置事件处理程序。当用户点击按钮时,程序会将对应的数字或运算符添加到文本框中,完成相应的操作。
最后,在 `main()` 方法中,我们创建了一个 `Calculator` 对象,并通过 `setVisible(true)` 显示出来。
到这里,我们已经实现了一个基本的简易计算器。接下来,我们可以考虑进一步完善它,例如添加更多运算符、支持负数计算等等。同时,大家也可以自己动手实现一些新的功能,发挥自己的创造力。
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