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C#与C++动态库交互:参数传递的实现方法
2023-07-07 19:44:22 深夜i     --     --
C# C++ 动态库 参数传递 实现方法

C#和C++是两种不同的编程语言,它们在代码风格和语法上有很大的区别,但是它们都有着各自的优势。C++是一种被广泛应用的系统级语言,其速度很快,而C#是一个高级语言,具有更好的可维护性和易用性。由于两种语言的优势互补,很多开发者都想将它们结合起来使用,在这个过程中,如何使C#和C++的动态库进行交互是一个必须解决的问题,本篇文章将为大家介绍C#与C++动态库交互的参数传递的实现方法。

一、C++动态库的创建

首先我们需要创建一个C++动态库,并且需要将其中的函数导出。以下是一个简单的动态库例程。


#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;

#define API extern "C" __declspec(dllexport)

API int Add(int a, int b) {

  return a + b;

}

这里我们定义了一个Add函数,并且将其导出。需要注意的是,由于C++的函数在编译时会进行名字修饰(name mangling),所以需要使用extern "C"来指定C语言的函数命名规则。

二、C#动态库的创建

接下来,我们需要创建一个C#动态库来引用我们在C++中创建的动态库。需要注意的是,C#调用C++函数的过程是通过调用DllImport函数来实现的。

以下是一个简单的动态库例程:


using System.Runtime.InteropServices;

public static class MyDll {

  [DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

  public static extern int Add(int a, int b);

}

这里我们使用DllImport特性来导入C++动态库,并且使用CallingConvention指定调用规则为Cdecl。需要注意的是,在C#中调用C++函数时,需要根据C++函数的参数传递方式来指定调用规则。

三、参数传递实现方法

在C++和C#之间传递参数,需要将参数类型进行对应: C++的int, float等基本类型与C#的int, float等基本类型是对应的;C++的结构体和数组则需要在C#中进行定义结构体以及需要先定义好大小后传入,从而进行传参。 比如下面的例子,我们在C++中定义了一个简单的Person结构体,然后在C#中进行参数传递:

C++ Code:


typedef struct {

  int age;

  char name[16];

} Person;

API int GetPersonAge(Person* p)

  return p->age;

C# Code:


using System.Runtime.InteropServices;

public static class MyDll {

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4)]

  public struct Person {

    public int age;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]

    public string name;

  }

  [DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

  public static extern int GetPersonAge(ref Person person);

}

在C#代码中,我们通过MarshalAs特性对Person结构体进行了定义,并且使用了IntPtr类型来替代指针类型来进行传参。在调用C++函数时,需要将Person结构体的引用作为参数传递给GetPersonAge函数。

总结

本篇文章为大家介绍了C#与C++动态库交互的参数传递实现方法。需要注意的是,在进行参数传递时需要将C#和C++中的类型进行对应,对于数组和结构体等复杂类型需要进行对应的定义和转换。如果想要进行更复杂的交互,也可以通过指针操作进行实现。最后,希望本篇文章能对大家有所帮助,谢谢阅读!

  
  

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