C#与C++动态库交互:参数传递的实现方法
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一、C++动态库的创建
首先我们需要创建一个C++动态库,并且需要将其中的函数导出。以下是一个简单的动态库例程。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#define API extern "C" __declspec(dllexport)
API int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
这里我们定义了一个Add函数,并且将其导出。需要注意的是,由于C++的函数在编译时会进行名字修饰(name mangling),所以需要使用extern "C"来指定C语言的函数命名规则。
二、C#动态库的创建
接下来,我们需要创建一个C#动态库来引用我们在C++中创建的动态库。需要注意的是,C#调用C++函数的过程是通过调用DllImport函数来实现的。
以下是一个简单的动态库例程:
using System.Runtime.InteropServices;
public static class MyDll {
[DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Add(int a, int b);
}
这里我们使用DllImport特性来导入C++动态库,并且使用CallingConvention指定调用规则为Cdecl。需要注意的是,在C#中调用C++函数时,需要根据C++函数的参数传递方式来指定调用规则。
三、参数传递实现方法
在C++和C#之间传递参数,需要将参数类型进行对应: C++的int, float等基本类型与C#的int, float等基本类型是对应的;C++的结构体和数组则需要在C#中进行定义结构体以及需要先定义好大小后传入,从而进行传参。 比如下面的例子,我们在C++中定义了一个简单的Person结构体,然后在C#中进行参数传递:
C++ Code:
typedef struct {
int age;
char name[16];
} Person;
API int GetPersonAge(Person* p)
return p->age;
C# Code:
using System.Runtime.InteropServices;
public static class MyDll {
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4)]
public struct Person {
public int age;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string name;
}
[DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int GetPersonAge(ref Person person);
}
在C#代码中,我们通过MarshalAs特性对Person结构体进行了定义,并且使用了IntPtr类型来替代指针类型来进行传参。在调用C++函数时,需要将Person结构体的引用作为参数传递给GetPersonAge函数。
总结
本篇文章为大家介绍了C#与C++动态库交互的参数传递实现方法。需要注意的是,在进行参数传递时需要将C#和C++中的类型进行对应,对于数组和结构体等复杂类型需要进行对应的定义和转换。如果想要进行更复杂的交互,也可以通过指针操作进行实现。最后,希望本篇文章能对大家有所帮助,谢谢阅读!
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