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C++多态:构造函数和成员函数的调用顺序
2023-07-07 18:36:26 深夜i     --     --
C++ 多态 构造函数 成员函数 调用顺序

在C++的面向对象编程中,多态是一种十分常见的编程方法。当类之间存在继承关系时,子类可以重写父类的虚函数,从而实现多态性。但是,在多态中,由于存在构造函数和成员函数的调用顺序问题,也就有可能导致不同的结果。下面我们就来具体分析一下。

首先来看构造函数的调用顺序。在C++中,当类A派生出类B时,类B的构造函数中会自动调用类A的构造函数。这个过程是自上而下的,因此,由父类到子类依次构造。举个例子,如果类A中有一个成员变量x,类B中有一个成员变量y,那么在构造B类对象时,会先构造A类对象,此时会调用A类构造函数,然后再构造B类对象,此时会调用B类构造函数并初始化类A的成员变量x,最后再初始化类B的成员变量y。

接下来看成员函数的调用顺序。在C++中,成员函数的调用顺序与构造函数相反,是自下而上的。举个例子,如果存在A类和B类之间的继承关系,并且A类和B类中都有一个同名的虚函数func(),那么在创建B类对象并调用func()函数时,会先调用B类中的func()函数,再调用A类中的func()函数。

总结一下,C++中在多态的情况下,构造函数的调用顺序是自上而下的,而成员函数的调用顺序是自下而上的。开发者在使用多态时一定要注意这个特性,避免出现意料之外的结果,确保程序正常运行。

  
  

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