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C++常见知识点总结
2023-07-07 07:38:43 深夜i     --     --
C++语言特性 数据类型和变量 函数和类的定义 控制流程和数组 类继承和多态

C++是一种面向对象的编程语言,广泛应用于游戏开发、操作系统、网络编程等领域。现在,让我们来总结一下C++中常见的知识点。

1. 类和对象

在C++中,类是一种用户定义的数据类型。它包含了成员变量和成员函数,可以通过实例化创建对象。对象是类的实例,可以访问类中定义的成员变量和成员函数。

例如,下面是一个简单的类的定义:


class Animal{

public:

  void eat();

private:

  int m_age;

};

在这个类中,有一个公共的成员函数eat()和一个私有的成员变量m_age。公共的成员函数可以被任何代码访问,而私有的成员变量只能被类的成员函数访问。

2. 继承和多态

C++中的面向对象编程支持继承和多态。继承允许我们从一个已有的类中派生出一个新的类,并继承已有类的成员。派生类可以扩展已有类的功能,并添加新的成员变量和成员函数。

例如,下面是一个简单的派生类的定义:


class Dog : public Animal{

public:

  void bark();

private:

  int m_weight;

};

在这个派生类中,Dog继承了Animal类,并添加了一个新的成员函数bark()和一个新的私有成员变量m_weight。Dog类可以使用Animal类的所有公共成员函数,也可以重写Animal类的成员函数。

多态允许在不同的对象上使用相同的函数名,但具有不同的实现。在C++中实现多态需要使用虚函数。虚函数是在基类中声明的函数,由派生类重写实现。在程序运行时,会动态地选择正确的函数实现。

例如,下面是一个虚函数的定义:


class Animal{

public:

  virtual void eat();

private:

  int m_age;

};

void Animal::eat()

  // 默认实现

在这个类中,eat()函数被声明为虚函数,并在基类中默认实现。在派生类中,可以重写eat()函数并提供不同的实现。

3. 模板

模板是一种C++特有的编程技术,允许根据需要生成通用的代码。使用模板可以将类型参数化,以便在编译时为不同的类型生成不同的代码。

例如,下面是一个简单的函数模板的定义:


template<typename T>

void swap(T& a, T& b)

  T temp = a;

  a = b;

  b = temp;

在这个函数模板中,我们使用typename来声明一个类型参数T。在函数调用时,可以将不同的类型作为T的实参,生成不同的代码。在函数实现中,我们可以使用T来声明变量和执行操作。

4. 异常处理

C++中的异常处理允许程序员在遇到错误时引发异常并捕获异常。通过处理异常,程序可以避免崩溃并提供更好的用户体验。

例如,下面是一个简单的异常处理语句的使用:


try

  // 可能引发异常的代码

catch(ExceptionType& e)

  // 处理异常的代码

在这个语句中,我们使用try块包装可能引发异常的代码。如果出现异常,程序会跳转到catch块,并将异常类型和异常对象传递给catch块。在catch块中,我们可以处理异常并恢复程序的正常执行。

总结

以上就是C++中常见的知识点的总结。掌握C++的面向对象编程、模板、异常处理等知识点,可以让我们编写更加灵活和健壮的程序。希望这篇文章对你学习C++有所帮助。

  
  

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