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C++中定义类型别名的方法
2023-07-07 06:17:07 深夜i     --     --
C++中类型别名 C++中定义类型别名 使用typedef 定义类型别名 使用using 定义类

在C++中,定义类型别名可以简化代码,提高代码可读性并减少错误。类型别名是一个新的名称,用以代替已有的类型名称。C++11 标准引入了一种新的关键字 `using` 用来定义类型别名。与 `typedef` 不同的是,`using` 更加灵活,可用于模板类型、函数指针等。

以下是定义类型别名的方法:

1. 使用 typedef


typedef int MyInt; // 定义一个类型别名 MyInt 为 int 类型

MyInt a = 10; // 等同于 int a = 10;

2. 使用 using


using MyInt = int; // 定义一个类型别名 MyInt 为 int 类型

MyInt a = 10; // 等同于 int a = 10;

若要定义模板类型的别名,则使用 using:


template <typename T>

using MyList = std::vector<T>; // MyList 为 std::vector 的别名

MyList<int> list = 1; // 等同于 std::vector<int> list = 2;

3. 使用 decltype(auto)


int foo() return 10;

decltype(auto) bar = foo(); // 定义一个类型为 foo() 的返回值类型别名

4. 使用 auto


auto a = "Hello, world!"; // a 的类型为 const char*

需要注意的是,类型别名并不会新定义一个类型,它只是一个别名。因此,不能将类型别名与结构体、枚举、类名等相混淆。

总结一下,类型别名是一种方便简洁的语言特性,能够在不改变代码执行的情况下提升代码的可读性,同时,它也可以便于代码的维护和修改。需要注意的是在选择 typedef 和 using 关键字时应该根据具体场景进行选择,以便实现最佳的代码效果。

  
  

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