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C++绘制矩形
2023-07-07 05:53:45 深夜i     --     --
C++ 绘制 矩形 应用程序 图形界面

矩形是几何学中最基本的图形之一,也是计算机图形学中常用的图形之一。在C++中,可以使用一系列的图形学API来绘制矩形。

首先,在C++中绘制矩形需要用到的API包括窗口的绘制API,即Windows API或OpenGL API。在Windows API中,绘制矩形的函数是Rectangle函数,其函数原型为:

void Rectangle(HDC hdc, int left, int top, int right, int bottom);

其中,hdc为设备上下文句柄,left、top、right和bottom分别是矩形的四个顶点的坐标。在OpenGL API中,绘制矩形的函数是glRectf函数,其函数原型为:

void glRectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);

其中,x1、y1和x2、y2分别表示矩形的左上角和右下角的坐标。需要注意的是,在绘制矩形之前需要初始化OpenGL库,并创建绘制窗口。

下面给出两个简单的例子,一个使用Windows API,另一个使用OpenGL API,来绘制一个矩形:

使用Windows API绘制矩形:

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (msg)

  {

  case WM_PAINT:

    {

      PAINTSTRUCT ps;

      HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

      Rectangle(hdc, 50, 50, 150, 150);

      EndPaint(hwnd, &ps);

    }

    return 0;

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    return 0;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

  }

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  WNDCLASS wc = {0};

  wc.lpfnWndProc = WndProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);

  wc.lpszClassName = "MyClass";

  RegisterClass(&wc);

  HWND hwnd = CreateWindow(

    "MyClass",

    "My Window",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    100,

    100,

    300,

    300,

    NULL,

    NULL,

    hInstance,

    NULL);

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  MSG msg = {0};

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

使用OpenGL API绘制矩形:

#include

void display() {

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glBegin(GL_QUADS);

  glVertex2f(-0.5, 0.5);

  glVertex2f(0.5, 0.5);

  glVertex2f(0.5, -0.5);

  glVertex2f(-0.5, -0.5);

  glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char **argv) {

  glutInit(&argc, argv);

  glutCreateWindow("My Window");

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

以上例子演示了如何使用Windows API或OpenGL API绘制矩形。需要注意的是,绘制矩形之前需要初始化相应的API,并创建绘制窗口。绘制矩形时,需要确定矩形的四个顶点的坐标,并传递给API函数。在OpenGL中,可以使用glBegin和glEnd函数来定义图形的绘制模式,如GL_QUADS表示绘制四边形。

总之,在C++中绘制矩形需要使用相应的图形学API,并确定矩形的四个顶点的坐标。可以使用Windows API或OpenGL API来绘制矩形,但需要在绘制之前完成相应的初始化工作。

  
  

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