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C++ 控件树 Z序管理
2023-07-07 02:20:49 深夜i     14     0
C++ 控件树 Z序管理

随着图形用户界面(GUI)应用程序的日益普及,控件树的管理问题也越来越受到关注。一个控件树是指一个GUI应用程序中所有可见控件的层次结构。这个结构决定了控件在屏幕上显示的位置大小,以及上下文之间的关系。

在一个控件树中,通常会存在叠加的控件,这时候就需要注意控件的Z序。这个Z序指的是控件在屏幕上的显式顺序,即越靠上的控件在Z序中越高。如果未正确管理控件的Z序,则会出现遮挡或者显示不完整的问题。

在C++中,可以使用Z序管理库来帮助管理控件树的Z序。该库提供了如下几个重要接口:

1. `SetZOrder(HWND hwnd, HWND insertAfter)`:该函数用于设置hwnd控件的Z序,并将它插入到insertAfter控件之后。如果insertAfter为NULL,则将hwnd显示在所有控件的最上层。

2. `GetZOrder(HWND hwnd)`:该函数用于获取hwnd控件的Z序。

3. `RemoveZOrder(HWND hwnd)`:该函数用于移除hwnd控件的Z序。

通过使用上述接口,可以方便地管理控件的Z序,从而避免出现界面遮挡等问题。

下面是一个示例代码,演示如何使用Z序管理库:

#include <windows.h>
#include <assert.h>
// 设置控件的Z序
void SetZOrder(HWND hwnd, HWND insertAfter) {
  assert(hwnd != NULL);
  assert(insertAfter != NULL);
  ::SetWindowPos(hwnd, insertAfter, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
}
// 获取控件的Z序
int GetZOrder(HWND hwnd) {
  assert(hwnd != NULL);
  HWND zOrder = ::GetWindow(hwnd, GW_HWNDPREV);
  int i = 0;
  for(; zOrder != NULL; zOrder = ::GetWindow(zOrder, GW_HWNDPREV))
    i++;
  return i;
}
// 移除控件的Z序
void RemoveZOrder(HWND hwnd) {
  assert(hwnd != NULL);
  ::SetWindowPos(hwnd, NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
}
int main() {
  // 创建控件
  HWND hwndOne = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, L"BUTTON", L"Button1", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10, 10, 100, 50, NULL, NULL, NULL, NULL);
  HWND hwndTwo = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, L"BUTTON", L"Button2", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 50, 50, 100, 50, NULL, NULL, NULL, NULL);
  HWND hwndThree = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, L"BUTTON", L"Button3", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 90, 90, 100, 50, NULL, NULL, NULL, NULL);
  
  // 设置控件的Z序
  SetZOrder(hwndOne, NULL);
  SetZOrder(hwndTwo, hwndOne);
  SetZOrder(hwndThree, hwndTwo);
  // 移除控件的Z序
  RemoveZOrder(hwndTwo);
  
  // 获取控件的Z序
  int zOrder = GetZOrder(hwndThree);
  
  // 销毁控件
  ::DestroyWindow(hwndOne);
  ::DestroyWindow(hwndTwo);
  ::DestroyWindow(hwndThree);
  return 0;
}

总结:

C++的Z序管理库为控件树提供了方便的Z序管理方式,有助于解决控件树中出现的遮挡和显示不完整问题。开发者可以使用该库的接口来操作窗口控件的Z序,轻松管理控件树,提高应用程序的用户体验程度。

  
  

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