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C++多线程编程之成员函数
2023-07-06 20:52:13 深夜i     --     --
C++多线程编程 成员函数 多线程编程技术 线程安全性 线程间通信技术

在 C++ 中,多线程编程是一个非常重要的概念,它可以让程序能够同时执行多个任务,从而提升程序的性能和响应能力。其中,成员函数也是多线程编程中一个重要的主题。

在 C++ 中,成员函数可以通过类的对象来调用,因此在多线程编程中,我们需要通过类的对象来调用成员函数。在使用成员函数进行多线程编程时,需要注意以下几点:

1.成员函数必须是非静态函数

2.成员函数必须有一个对象作为参数

3.成员函数的参数必须通过指针或引用传递

4.成员函数必须是公共函数

下面是一个使用成员函数进行多线程编程的例子:


#include <iostream>

#include <thread>

class MyClass {

public:

  void printMessage(int& count) {

    for (int i = 0; i < count; i++)

      std::cout << "Hello from thread! " << i << std::endl;

    

  }

};

int main() {

  MyClass myclass;

  int count = 5;

  std::thread t(&MyClass::printMessage, &myclass, std::ref(count));

  t.join();

  return 0;

}

在上面的例子中,我们定义了一个 MyClass 类,并且在类中定义了一个 printMessage 成员函数,它接受一个 int 类型的引用参数 count,并且在循环中打印一些信息。

在主函数中,我们定义了一个 MyClass 对象 myclass 和一个 int 类型的变量 count。然后,我们使用 std::thread 类创建了一个线程 t,并将 MyClass 对象的地址和 count 变量的引用作为参数传递给了线程 t。

最后,我们调用了 t.join() 函数来等待线程 t 结束。

总的来说,在多线程编程中使用类的成员函数比较麻烦,需要注意一些特殊条件和限制。但是,正确使用它们可以让程序在多线程模式下更加稳定和高效。

  
  

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