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C++中类内函数如何使用函数指针
2023-07-06 15:33:14 深夜i     --     --
C++ 类内函数 函数指针 使用

在C++中,类内函数是指在类内声明并定义的函数。类内函数通常被用来访问类的成员变量或实现类的某些操作。使用函数指针则是在C++中实现多态性的一种方式,它允许子类重写父类的虚函数以实现不同的行为。

类内函数可以使用函数指针来实现多态性。想象一下一个图形类,它包含一个用于计算面积的函数。这个函数可以在基类中定义为虚函数,并在派生类中被重写以实现不同的计算方法。这个过程可以通过使用函数指针来实现。

首先,在基类中声明一个函数指针。在图形示例中,这个函数指针可以被定义如下:


typedef double (*calculateAreaPtr)();

这个typedef语句为calculateAreaPtr定义了一个新类型,它代表一个指向返回double类型的函数的指针。

现在,在基类中定义一个虚函数,该函数返回一个指向calculateAreaPtr的指针:


virtual calculateAreaPtr calculateArea() = 0;

这个函数返回一个指向calculateAreaPtr的指针,它是一个纯虚函数(在基类中被定义为 "= 0"),因此它必须在所有派生类中被实现。

例如,在圆形类中,calculateArea() 函数可以被定义如下:


class Circle : public Shape {

public:

  // 包含圆形半径的构造函数

  Circle(double radius) : radius(radius) {}

  

  // 重写 calculateArea() 函数

  virtual calculateAreaPtr calculateArea() {

    // 定义实现 calculateArea() 的函数

    double calcArea() {

      return PI * radius * radius;

    }

    // 返回函数指针

    return calcArea;

  }

private:

  double radius; // 圆形半径

};

在这个例子中,Circle类重写了calculateArea()函数并返回一个指向calcArea()的函数指针,calcArea()函数计算圆形的面积。因为calcArea()函数的返回值是double类型,它符合calculateAreaPtr的定义。

这个例子演示了在C++中如何使用函数指针在类内实现多态性。使用函数指针,派生类可以重写基类中的虚函数以实现不同的行为。

  
  

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