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如何在C++函数中返回结构体指针?
2023-07-06 07:40:28 深夜i     24     0
C++ 函数 返回 结构体指针

在C++中,结构体是一种定义数据类型的方式。结构体可以包含不同的数据类型,比如整型、浮点型、字符型等等。在函数中返回结构体指针,可以方便地传递结构体的数据,并在需要时进行修改或者操作。

首先定义一个结构体类型,并在其中定义需要返回的数据成员:

struct MyStruct
  int myInt;
  float myFloat;
;

接下来,定义一个返回结构体指针的函数:

MyStruct* getStruct() {
  MyStruct* ptr = new MyStruct;
  ptr->myInt = 10;
  ptr->myFloat = 3.14f;
  return ptr;
}

在上面的代码中,定义了一个函数 `getStruct()`,该函数返回一个 `MyStruct` 的指针。当这个函数被调用时,首先初始化指针 `ptr`,然后给 `ptr` 指向的结构体成员 `myInt` 和 `myFloat` 赋值,并最终返回指针 `ptr`。

调用这个函数和使用它返回的指针可以像这样:

int main() {
  MyStruct* structPtr = getStruct();
  std::cout << structPtr -> myInt << std::endl;
  std::cout << structPtr -> myFloat << std::endl;
  delete structPtr;
  return 0;
}

在 `main` 函数中调用 `getStruct()` 函数,并得到返回的结构体指针 `structPtr`。在输出结构体成员的值之前,使用箭头操作符 -> 访问结构体成员。

需要注意的是,返回的指针需要手动删除,因为它在堆内存上分配。使用 `delete` 关键字可以释放内存,并避免造成内存泄漏。

在 C++ 中返回结构体指针非常实用,并且能够大大简化代码,使其更加模块化和易于维护。

  
  

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