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C++中的类内常量
2023-07-06 04:15:47 深夜i     --     --
C++ 常量 内部 作用域

C++中的类内常量是指在类的声明中定义的常量。常量是指值在程序运行期间不会改变的量。类内常量可以是整型、浮点型、字符型或枚举型。在定义类内常量时,必须在常量名前加上关键字“const”,以告诉编译器这是一个常量。

以下是定义类内常量的语法:

class ClassName

public:

  const int CONSTANT_NAME = value;

;

在上述语法中,ClassName是类名,CONSTANT_NAME是常量名,value是常量的值。在C++11或更高版本中,还可以使用以下语法:

class ClassName

public:

  static constexpr int CONSTANT_NAME = value;

;

在上述语法中,constexpr关键字指示编译器在编译时计算常量的值,并且只允许使用常量表达式作为value的值。

使用类内常量的优点是可以在整个类中使用同一个常量,而不必在每个使用该常量的地方都进行定义。此外,如果常量的值需要更改,只需在类中的定义处更改即可,无需到处查找修改。

下面是一个示例,演示如何在类中使用常量:

#include

class Circle

{

public:

  const double PI = 3.14159265358979323846; // 类内常量

  Circle(double r) : radius(r){}

  double getArea()

  {

    return PI * radius * radius;

  }

private:

  double radius;

};

int main()

{

  Circle c1(5.0);

  std::cout << "Area of the circle is: " << c1.getArea() << std::endl;

  return 0;

}

在上面的示例中,类内常量PI用于计算圆的面积,而无需在每次进行计算时再次定义PI常量。

总之,类内常量是一种方便的C++特性,它可以使程序更加简洁、易读和易于维护。

  
  

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