"C++飞机大战源代码分享"
C++飞机大战源代码分享
C++飞机大战游戏是一款经典的2D射击游戏,它已经成为了游戏开发者们学习C++语言的经典案例。如果你正在学习C++语言,或是想要学习游戏开发的话,飞机大战游戏代码的学习将极有帮助。
以下是我们分享的C++飞机大战源代码,希望对你们有所帮助:
/*********************************************************************
* Plane War Game
* Author: DarrenNg
* Last Modify: 25 June 2019
* Email: darrenngw@gmail.com
**********************************************************************/
#include "Game.hpp"
int main() {
Game game(WIDTH, HEIGHT, "Plane War");
game.run();
return 0;
}
这部分是游戏的入口代码。我们只需要简单地建立一个游戏实例并运行即可在屏幕上展现飞机大战的基本框架。
Game类的实现如下:
class Game {
public:
Game(const int width, const int height, const std::string& title);
~Game();
void run();
private:
//初始化游戏
void init();
//更新游戏
void update(const float timeElapsed);
//处理用户输入
void processInput();
//渲染游戏
void render();
const int m_width;
const int m_height;
const std::string m_title;
SDL_Window *m_window;
SDL_Renderer *m_renderer;
};
Game::Game(const int width, const int height, const std::string& title)
:m_width(width), m_height(height), m_title(title) {
//初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
m_window = SDL_CreateWindow(m_title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
m_width, m_height, SDL_WINDOW_SHOWN);
m_renderer = SDL_CreateRenderer(m_window, -1, 0);
init();
}
Game::~Game() {
SDL_DestroyWindow(m_window);
SDL_DestroyRenderer(m_renderer);
SDL_Quit();
}
这部分是Game类的实现。Game类是整个游戏的主类,它处理了游戏的初始化、更新、渲染等功能。在游戏中更新、渲染等一系列操作都会在Game类的方法中实现。
游戏主循环的实现如下:
void Game::run() {
Uint32 frameStart = 0, frameTime = 0;
float timeElapsed = 0;
while (m_inGame) {
frameStart = SDL_GetTicks();
processInput();
update(timeElapsed);
render();
frameTime = SDL_GetTicks() - frameStart;
if (frameTime < FRAME_RATE) {
SDL_Delay((Uint32)(FRAME_RATE - frameTime));
}
timeElapsed = (float)frameTime / 1000.f;
}
}
这部分是游戏的主循环。游戏的主循环中不断地更新、渲染屏幕,直到游戏结束。
以上便是我们提供的C++飞机大战游戏源代码分享,希望您可以借此深入学习C++语言和游戏开发。如果您在使用代码时有什么问题或建议,欢迎随时在评论区分享。
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