C++如何实现等待和轮询?
C++作为一种强大的编程语言,可以实现各种高级功能,比如等待和轮询。等待和轮询是两种常见的实现异步 I/O (Input/Output,即输入和输出操作) 的方式,它们可以用来处理各种异步事件,如网络连接、操作系统交互等。
等待和轮询都属于异步编程的范畴,都是为了避免阻塞程序。在单线程的应用程序中,如果一个操作需要较长时间完成,就会导致整个程序停滞,用户无法进行其他操作,这就是阻塞。为了避免阻塞,我们需要使用异步编程技术。
等待是一种阻塞式的等待方式。当一个 I/O 操作完成之前,程序会阻塞在等待该操作完成的语句上。等待通常使用操作系统提供的函数实现。例如,Windows 系统中的 WaitForSingleObject 函数可以等待一个操作系统对象变为 signaled(信号)状态,从而通知程序可以继续执行其他操作。
轮询是一种非阻塞的等待方式。程序会不断地查询 I/O 是否已经完成,如果完成了就继续执行其他操作。轮询通常使用非阻塞的 I/O 函数实现,例如 Linux 系统中的 epoll、Unix 系统中的 select 等。轮询的优点是可以在等待 I/O 操作的同时执行其他任务,但缺点是会不断地消耗 CPU 资源。
使用 C++ 实现等待和轮询也非常简单。C++ 11 引入了 std::async 函数,它允许我们异步执行一个函数,并在等待它的返回时立即返回。需要注意的是,std::async 是通过线程池实现的,因此不会在每个调用时都创建一个新的线程。
std::async 接收一个函数和参数,返回 std::future,我们可以使用它来等待函数完成并获取其结果。下面是一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>
int foo(int n)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
return n * n;
}
int main()
{
std::future<int> result = std::async(foo, 2);
// do something else
std::cout << "Waiting...\n";
int res = result.get();
std::cout << "Result: " << res << '\n';
return 0;
}
上面的代码定义了一个函数 foo,它会睡眠 n 秒,然后返回 n 的平方。在 main 函数中,我们使用 std::async 异步执行 foo 函数,然后继续执行其他操作。等待结果时,我们使用 std::future 的 get 函数,它会等待函数执行完毕并获得其结果。
当然,除了 std::async,还有其他的实现方式,如 Boost.Asio 库、libuv 库等。不同的实现方式各有特点,可以根据应用场景和需求进行选择。
总的来说,等待和轮询都是实现异步 I/O 的常见方式,在 C++ 中也有多种实现方式。在实际应用中,我们需要根据实际场景和需求进行选择和权衡,以达到最优的效果。
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