C++扑克牌游戏程序设计代码
C++语言是非常常用的面向对象的编程语言之一,它可以应用于多种领域,包括游戏开发。扑克牌游戏是一种很受欢迎的休闲娱乐项目,因此,本文将介绍使用C++语言开发一个简单的扑克牌游戏程序。
为了实现这个程序,我们需要使用C++随处可见的标准库——STL。其中的vector类和algorithm库都将被用到。在这个程序中,我们将使用一些基本的C++概念,如循环,条件语句,函数和类,以及一些STL中的基本数据结构,如vector和iterator。
下面是一个简单的C++扑克牌游戏程序设计代码示例:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
class Card {
public:
enum Suit
diamonds;
enum Rank
jack;
Card(Rank r = ace, Suit s = spades, bool face_up = true): m_rank(r), m_suit(s), m_face_up(face_up) {}
int get_value() const {
int value = 0;
if (m_face_up) {
value = m_rank;
if (value > 10)
value = 10;
}
return value;
}
void flip() { m_face_up = !(m_face_up); }
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Card& a_card);
private:
Suit m_suit;
Rank m_rank;
bool m_face_up;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const Card& a_card)
{
const string suits[] = "Spades";
const string ranks[] = "";
if (a_card.m_face_up)
os << ranks[a_card.m_rank] << " of " << suits[a_card.m_suit];
else
os << "XX";
return os;
}
class Hand {
public:
Hand() { m_cards.reserve(7); }
virtual ~Hand() { clear(); }
void add(Card* pCard) { m_cards.push_back(pCard); }
void clear() {
vector<Card*>::iterator iter = m_cards.begin();
for (iter = m_cards.begin(); iter != m_cards.end(); ++iter) {
delete *iter;
*iter = nullptr;
}
m_cards.clear();
}
int get_total() const {
int total = 0;
bool contains_ace = false;
vector<Card*>::const_iterator iter;
for (iter = m_cards.begin(); iter != m_cards.end(); ++iter) {
total += (*iter)->get_value();
if ((*iter)->get_value() == Card::ace)
contains_ace = true;
}
if (contains_ace && total <= 11)
total += 10;
return total;
}
protected:
vector<Card*> m_cards;
};
class GenericPlayer : public Hand {
friend ostream& operator<<(ostream& os, const GenericPlayer& a_generic);
public:
GenericPlayer(const string& name = ""): m_name(name) {}
virtual bool is_hitting() const = 0;
bool is_busted() const { return (get_total() > 21); }
void bust() const { cout << m_name << " busts.\n"; }
protected:
string m_name;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const GenericPlayer& a_generic)
{
os << a_generic.m_name << ":\t";
vector<Card*>::const_iterator iter;
if (!a_generic.m_cards.empty()) {
for (iter = a_generic.m_cards.begin(); iter != a_generic.m_cards.end(); ++iter) {
os << *(*iter) << "\t";
}
if (a_generic.get_total() != 0)
cout << "(" << a_generic.get_total() << ")";
}
else {
os << "<empty>";
}
return os;
}
class Player : public GenericPlayer {
public:
Player(const string& name = ""): GenericPlayer(name) {}
virtual ~Player() {}
virtual bool is_hitting() const {
cout << m_name << ", do you want a hit? (Y/N): ";
char response;
cin >> response;
return (response == 'y' || response == 'Y');
}
void win() const { cout << m_name << " wins.\n"; }
void lose() const { cout << m_name << " loses.\n";}
void push() const { cout << m_name << " pushes.\n";}
};
class House : public GenericPlayer {
public:
House(const string& name = "House"): GenericPlayer(name) {}
virtual ~House() {}
virtual bool is_hitting() const { return (get_total() <= 16); }
void flip_first_card() {
if (!m_cards.empty())
m_cards[0]->flip();
else
cout << "No card to flip!\n";
}
};
class Deck : public Hand {
public:
Deck() {
m_cards.reserve(52);
populate();
}
void shuffle() {
random_shuffle(m_cards.begin(), m_cards.end());
}
void deal(Hand& a_hand) {
if (!m_cards.empty()) {
a_hand.add(m_cards.back());
m_cards.pop_back();
}
else {
cout << "Out of cards. Unable to deal.";
}
}
void populate() {
clear();
for (int s = Card::clubs; s <= Card::spades; ++s) {
for (int r = Card::ace; r <= Card::king; ++r) {
add(new Card(static_cast<Card::Rank>(r), static_cast<Card::Suit>(s)));
}
}
}
};
int main() {
cout << "\t\tWelcome to Blackjack!\n\n";
int num_players = 0;
while (num_players < 1 || num_players > 7) {
cout << "How many players? (1 - 7): ";
cin >> num_players;
}
vector<Player> players;
string name;
for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
cout << "Enter player name: ";
cin >> name;
players.push_back(Player(name));
}
House house;
Deck deck;
deck.populate();
deck.shuffle();
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (auto& player : players) {
deck.deal(player);
}
deck.deal(house);
}
house.flip_first_card();
for (auto& player : players) {
cout << player << endl;
}
cout << house << endl;
for (auto& player : players) {
while (player.is_hitting()) {
deck.deal(player);
cout << player << endl;
if (player.is_busted())
player.bust();
}
}
house.flip_first_card();
cout << endl << house << endl;
while (house.is_hitting()) {
deck.deal(house);
cout << house << endl;
if (house.is_busted())
house.bust();
}
if (house.is_busted()) {
for (auto& player : players) {
if (!player.is_busted())
player.win();
}
}
else {
for (auto& player : players) {
if (!player.is_busted()) {
if (player.get_total() > house.get_total())
player.win();
else if (player.get_total() < house.get_total())
player.lose();
else
player.push();
}
}
}
for (auto& player : players) {
player.clear();
}
house.clear();
return 0;
}
在这个程序中,我们首先定义了三个类:Card、Hand和GenericPlayer。Card类代表扑克牌,它有两个枚举类型的成员:一个表示花色,一个表示点数。Hand类表示一组牌,它包含一个vector,可以添加和删除Card对象。GenericPlayer类是Hand类的子类,其构造函数接受一个字符串,表示玩家名字。GenericPlayer类有一个友元函数,用于输出一个玩家的牌和总点数。
接下来,我们定义了Player和House类,它们都是GenericPlayer类的子类,用于表示玩家和庄家。每一个类都有一个虚函数is_hitting(),用于确定一个玩家是否要再要一张牌。Player类还包含了win()、lose()和push()函数,用于报告玩家的胜利、失败和平局。House类包含了一个额外的函数flip_first_card(),用于翻开被暗置的第一张底牌。
在定义了这些类之后,我们开始实现main()函数。首先,我们询问用户要创建多少个玩家,并使用一个vector
最后,在上述过程结束后,我们将所有玩家的牌和庄家的牌全部清理,并结束程序。
总的来说,这是一个非常简单,但是足够展示C++程序设计能力的扑克牌游戏程序,通过修改和扩展代码,你可以很轻松地创建你自己的扑克牌游戏,这个程序只是一个开始。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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