21xrx.com
2025-03-13 23:46:37 Thursday
登录
文章检索 我的文章 写文章
VC++6.0制作小游戏程序
2023-07-05 20:49:43 深夜i     --     --
VC++ 0 小游戏程序 制作

VC++6.0是一个历史悠久的集成开发环境,可以帮助程序员快速高效地开发Windows应用程序。这篇文章将介绍如何使用VC++6.0制作一个简单的小游戏程序。

步骤一:创建一个新项目

首先,在VC++6.0中打开一个新的项目,选择Win32应用程序向导,并命名项目。在接下来的对话框中,选择“控制台应用程序”作为应用程序类型,并勾选“空项目”选项,因为我们将一步步构建应用程序。然后按照默认设置一路确定即可。

步骤二:设计游戏界面

在项目中添加一个新的.CPP文件,并使用VC++6.0提供的图形库设定游戏界面。这里以飞机大战为例,设计一个简单的游戏界面。

首先,我们需要定义窗口的宽度和高度,并创建一个以二维坐标系为基础的绘图区域。

#define Width 600

#define Height 800

CRect mRect(0,0,Width,Height);

CPen mPen;       

CBrush mBrush;    

CDC *mDC1,*mDC2;      

mPen.CreatePen(PS_SOLID , 2 , RGB(0,0,255));  

mBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));

mDC1 = GetDC()->GetSafeHdc(); 

mDC2 = new CDC(); 

mDC2->CreateCompatibleDC(mDC1);  

CBitmap MYBMP;     

MYBMP.CreateCompatibleBitmap(mDC1, Width, Height);

mDC2->SelectObject(&MYBMP); 

mDC2->FillRect(&mRect, &mBrush);

接下来,我们需要设定游戏中的元素,如背景、敌方飞机和玩家飞机等。

CImage IMG_BG;  

CImage imgEnemy1;

CImage imgPlayer;

IMG_BG.Load(_T("res\\bg.jpg"));  

imgEnemy1.Load(_T("res\\Enemy1.png"));

imgPlayer.Load(_T("res\\Player.png"));

mDC2->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);

mDC2->StretchBlt(0,0,Width,Height,&IMG_BG,0,0,IMG_BG.GetWidth(),IMG_BG.GetHeight(),SRCCOPY);

然后,我们需要将元素绘制在绘图区域内,并使用Sleep函数定时调用自定义的游戏逻辑函数。

while(1)

{

  GameLogic();

  DrawObj();

  Sleep(30);

}

步骤三:编写游戏逻辑和操作

在游戏界面绘制完成后,我们需要编写游戏逻辑和操作。这里以飞机大战为例,编写玩家飞机控制和子弹发射逻辑。

接着,我们通过GetAsyncKeyState函数获取玩家的键盘输入,根据输入反馈调整飞机的坐标值。

void PlayerMove()

{

  if(GetAsyncKeyState(VK_UP))

    MyPlane_y -= 10;

  if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))

  {

    MyPlane_y += 10;

  }

  if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))

    MyPlane_x -= 10;

  if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))

  {

    MyPlane_x += 10;

  }

}

玩家发射子弹的实现方式为:在屏幕中创建一个子弹元素,其坐标变化速度固定,并不断向上移动,直至移出绘图区域。

void Fire()

{

  BulletX  = MyPlane_x + 50;  

  BulletY  = MyPlane_y - 20;  

  imgBullet1.Load(_T("res\\bullet1.png"));

  while(BulletY >0 && BulletY <= Height && BS == 1)

  {

    BulletY -= 10;

    mDC2->TransparentBlt(BulletX,BulletY,15,30,&imgBullet1,0,0,15,30,RGB(255,255,255));

  }

}

以上内容即是使用VC++6.0制作小游戏程序的全部步骤。开发者可以通过学习这篇文章,自行完成其他种类的小游戏程序的制作。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复