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VC++6.0编写小鱼游动代码
2023-07-05 14:25:09 深夜i     --     --
VC++ 0 小鱼 游动 编写 代码

VC++6.0是一种经典的编程语言,也是很多开发者最早接触的工具之一。在这个平台上编写小鱼游动代码,是一项非常有趣的任务。

首先,我们需要明确小鱼游动的基本逻辑。小鱼需要不断地向前游动,同时还需要避开障碍物,例如水草、水母等。当小鱼撞到障碍物时,游戏就会结束。

接下来,我们可以开始着手编写代码了。首先,我们需要定义小鱼的形状和位置。可以用一个圆形代表小鱼,并给其添加移动功能。具体代码如下:

void FishMove()

{

Fish.x+=Fish.vx;

Fish.y+=Fish.vy;

  //检测是否触碰到边缘

  if (Fish.x>Fish.right) Fish.vx=-Fish.vx; //小鱼往左走

  if (Fish.x

  if (Fish.y>Fish.bottom) Fish.vy=-Fish.vy; //小鱼往上走

  if (Fish.y

}

接下来,我们需要为游戏添加障碍物。可以用一个数组来存储障碍物的属性,并在游戏循环中不断检测小鱼是否与障碍物接触。具体代码如下:

void CheckFishHit()

{

  for (int i=0;i

  {

   if ((Fish.x-Obstacle[i].x)*(Fish.x-Obstacle[i].x)+(Fish.y-Obstacle[i].y)*(Fish.y-Obstacle[i].y) <= (Obstacle[i].r+Fish.r)*(Obstacle[i].r+Fish.r))

   {

      //小鱼碰到障碍物,游戏结束

       GameRunning=false;

   }

  }

}

最后,我们还需要编写游戏的主循环,以便让游戏实现自动更新和重绘。具体代码如下:

void GameLoop(HWND hwnd)

{

  while (GameRunning)

  {

    FishMove(); //移动小鱼

    CheckFishHit(); //检测小鱼是否碰到障碍物

    RedrawWindow(hwnd, NULL, NULL, RDW_ERASE|RDW_INVALIDATE|RDW_UPDATENOW); //重绘游戏界面

    Sleep(50); //等待50毫秒,让游戏有些动感

  }

}

以上就是VC++6.0编写小鱼游动代码的主要内容。当然,在实际开发中,还需要根据具体的需求和场景进行优化和调整。总之,编写小鱼游动代码的过程是非常有趣和具有挑战性的。希望通过这篇文章,能够对大家的编程学习和实践有所帮助。

  
  

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