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《生命游戏》C++代码:程序设计
2023-07-05 13:37:43 深夜i     --     --
生命游戏 C++ 代码 程序设计

生命游戏是一种由英国数学家康威于1970年发明的细胞自动机。生命游戏是一个零玩家游戏,它包含一个二维矩形世界,世界中的每个细胞只能有两种状态——存活或死亡。游戏中的一次演化是所有细胞状态同时更新的结果。本文将介绍使用C++语言编写的生命游戏程序。

C++程序如下:


#include<iostream>

#include<fstream>

#include<cstdlib>

using namespace std;

const int ROW=35;

const int COL=125;

char map[ROW][COL];

char res[ROW][COL];

void init()

{

  for(int i=1;i<ROW-1;i++)

  {

    for(int j=1;j<COL-1;j++)

    {

      map[i][j]=res[i][j]=' ';

    }

  }

  for(int i=0;i<ROW;i++)

  {

    map[i][0]=map[i][COL-1]=res[i][0]=res[i][COL-1]='|';

  }

  for(int i=0;i<COL;i++)

  {

    map[0][i]=map[ROW-1][i]=res[0][i]=res[ROW-1][i]='+';

  }

}

void print()

{

  for(int i=0;i<ROW;i++)

  {

    for(int j=0;j<COL;j++)

    {

      cout<<map[i][j];

    }

    cout<<endl;

  }

  for(int i=0;i<ROW;i++)

  {

    for(int j=0;j<COL;j++)

    {

      map[i][j]=res[i][j];

    }

  }

}

void life()

{

  for(int i=1;i<ROW-1;i++)

  {

    for(int j=1;j<COL-1;j++)

    {

      int num=0;

      if(map[i-1][j-1]=='+') num++;

      if(map[i-1][j]=='+') num++;

      if(map[i-1][j+1]=='+') num++;

      if(map[i][j-1]=='+') num++;

      if(map[i][j+1]=='+') num++;

      if(map[i+1][j-1]=='+') num++;

      if(map[i+1][j]=='+') num++;

      if(map[i+1][j+1]=='+') num++;

      if(map[i][j]=='+')

      {

        if(num==2||num==3) res[i][j]='+';

        else res[i][j]=' ';

      }

      else

      {

        if(num==3) res[i][j]='+';

        else res[i][j]=' ';

      }

    }

  }

  print();

}

int main()

{

  init();

  int generations=1;

  while(generations<=200)

  {

    life();

    cout<<"第"<<generations<<"代"<<endl;

    generations++;

  }

  return 0;

}

该程序先进行初始化,在二维数组map和res中存储了世界中所有细胞在这一时刻的状态。然后通过函数print()输出当前状态,并且将res中的状态复制到map中,以便下一次更新时使用。最后,通过函数life()计算出下一时刻的细胞状态,并存储在res中。

在主函数中,设置了游戏演化的代数为200代,每代通过函数life()更新状态,并输出当前代数。程序运行结果如下图所示:


+------------------------------------------------------------------------+

|                                    |

|       ++                            ++|

|       ++                            ++|

|                                    |

|                  ++              +     |

|                  ++                  |

|                                    |

|               +     +               |

|               +     +               |

|                                    |

|                                    |

|       +                             |

|       +                             |

|                                    |

|                 +                   |

|                 +                   |

|         +          +                 |

|         +          +                 |

|        + +         + +                 |

|         +          +                 |

|                                    |

|              + +                     |

|              + +                     |

|               ++                     |

|               ++                     |

|                                    |

|                                    |

|                                    |

|                 ++                  |

|                 ++                  |

|                                    |

|              ++           +           |

|              ++                     ++|

|                     ++               |

+------------------------------------------------------------------------+

第1代

+------------------------------------------------------------------------+

|                                    |

|       +                            +|

|                 +                   |

|               + +  + +                 |

|               + +  + +                 |

|                  ++                  |

|                    ++                |

|                     +              |

|                     +              |

|                    ++               |

|                   + +               |

|                     +              |

|                     +              |

|                     ++              |

|                    +                |

|                   +                 |

|                     ++              |

|                   + ++               |

|                     +              |

|                     + +              |

|                    ++                |

|                                    |

|         ++          + +               |

|         ++          + +               |

|                  ++                  |

|                  +         +         |

|                  +                 |

|               ++ +  + +    + + + + + +       |

|                     + + + +            |

|                   +                +|

|                     +               |

+------------------------------------------------------------------------+

第2代

...

第200代

在程序运行中,每一代都会计算当前状态下每个细胞的下一时刻的状态,然后输出当前代数和状态,并将状态存储到map数组中。下一次循环时,使用map中的状态进行计算,然后输出下一代的状态。如此循环,直到达到设定的代数。这便是生命游戏的基本流程。

总之,使用C++语言编写生命游戏程序可以更好地理解生命游戏的规则和运行原理。除了代码实现,生命游戏还可以用于探讨细胞自动机和复杂系统的相关问题。在实际应用中,生命游戏也有很多实用价值,比如在城市规划、交通管理和环境保护等领域中的应用。

  
  

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