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VC++ 配置 OpenGL 教程
2023-07-05 12:48:43 深夜i     --     --
VC++ OpenGL 配置 教程 编程

使用VC++配置OpenGL教程

OpenGL是一种图形库,可以帮助开发人员创建3D应用程序并在计算机上渲染3D图形。在Windows平台上,Visual C++(VC++)是一个流行的开发工具,可用于编写OpenGL应用程序。在这篇文章中,我们将阐述如何在VC++中配置OpenGL环境。

步骤1:安装VC++

在下载VC++之前,你必须先选择你的操作系统版本和架构,并确认你有足够的可用存储空间。VC++可以从微软官网上下载。下载完成后双击安装文件并按照向导的指引完成安装。

步骤2:安装OpenGL库文件

OpenGL库文件包括头文件和库二进制文件。你可以从Mesa网站上下载这个库,然后在计算机上安装。在下载完成后,在Mesa文件夹里面找到lib和include文件夹,分别将它们拷贝到指定位置即可,指定的位置如下图所示:

![image-20210320084616626](https://i.loli.net/2021/03/20/u3ZWEax98dhcQez.png)

步骤3:配置VC++

启动VC++并创建一个空的Win32控制台应用程序。在这个新创建的项目中,你需要设置以下属性:

* 在“属性管理器”窗口中,选择“Debug”配置(与“Release”配置通常配对使用);

* 选择“VC++目录”并单击“包含目录”框,向该框中添加包含OpenGL头文件的目录(如上图);

* 选择“VC++目录”并单击“库目录”框,向该框中添加包含OpenGL库文件的目录;

* 在“链接器”下的“输入”中添加opengl32.lib和glu32.lib两个库,注意一定要按照这个顺序。

步骤4:编写你的第一个OpenGL应用程序

现在你已经准备好在VC++中编写你的第一个OpenGL应用程序了。在这个程序中,你需要添加以下代码行:


#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glut.h>

void display(void)

// 渲染代码

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(800, 600);

glutCreateWindow("My OpenGL App");

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

在这段代码中,我们首先包含了必要的OpenGL头文件,然后定义了一个名为display()的简单函数。该函数帮助我们进行渲染操作。我们还定义了main()函数,该函数初始化应用程序并使用OpenGL呈现窗口。

在渲染代码中,我们可以使用OpenGL提供的众多函数,例如glViewport()用于设置视口大小,gluPerspective()用于设置透视图等等,这里就不再详细介绍。

步骤5:编译和运行

现在你已经完成了你的第一个OpenGL应用程序。在VC++上单击“生成并运行”,你就可以看到你的OpenGL应用程序在计算机上运行了!

总结

对于那些想要开发3D应用程序的人来说,OpenGL是一个有用的工具。通过VC++的强大功能和OpenGL的灵活性,你可以轻松创建出高质量的3D应用程序。本文仅仅是一份入门教程,希望对正在学习OpenGL的你有所帮助。

  
  

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