VC++ 配置 OpenGL 教程
使用VC++配置OpenGL教程
OpenGL是一种图形库,可以帮助开发人员创建3D应用程序并在计算机上渲染3D图形。在Windows平台上,Visual C++(VC++)是一个流行的开发工具,可用于编写OpenGL应用程序。在这篇文章中,我们将阐述如何在VC++中配置OpenGL环境。
步骤1:安装VC++
在下载VC++之前,你必须先选择你的操作系统版本和架构,并确认你有足够的可用存储空间。VC++可以从微软官网上下载。下载完成后双击安装文件并按照向导的指引完成安装。
步骤2:安装OpenGL库文件
OpenGL库文件包括头文件和库二进制文件。你可以从Mesa网站上下载这个库,然后在计算机上安装。在下载完成后,在Mesa文件夹里面找到lib和include文件夹,分别将它们拷贝到指定位置即可,指定的位置如下图所示:
![image-20210320084616626](https://i.loli.net/2021/03/20/u3ZWEax98dhcQez.png)
步骤3:配置VC++
启动VC++并创建一个空的Win32控制台应用程序。在这个新创建的项目中,你需要设置以下属性:
* 在“属性管理器”窗口中,选择“Debug”配置(与“Release”配置通常配对使用);
* 选择“VC++目录”并单击“包含目录”框,向该框中添加包含OpenGL头文件的目录(如上图);
* 选择“VC++目录”并单击“库目录”框,向该框中添加包含OpenGL库文件的目录;
* 在“链接器”下的“输入”中添加opengl32.lib和glu32.lib两个库,注意一定要按照这个顺序。
步骤4:编写你的第一个OpenGL应用程序
现在你已经准备好在VC++中编写你的第一个OpenGL应用程序了。在这个程序中,你需要添加以下代码行:
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void display(void)
// 渲染代码
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("My OpenGL App");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在这段代码中,我们首先包含了必要的OpenGL头文件,然后定义了一个名为display()的简单函数。该函数帮助我们进行渲染操作。我们还定义了main()函数,该函数初始化应用程序并使用OpenGL呈现窗口。
在渲染代码中,我们可以使用OpenGL提供的众多函数,例如glViewport()用于设置视口大小,gluPerspective()用于设置透视图等等,这里就不再详细介绍。
步骤5:编译和运行
现在你已经完成了你的第一个OpenGL应用程序。在VC++上单击“生成并运行”,你就可以看到你的OpenGL应用程序在计算机上运行了!
总结
对于那些想要开发3D应用程序的人来说,OpenGL是一个有用的工具。通过VC++的强大功能和OpenGL的灵活性,你可以轻松创建出高质量的3D应用程序。本文仅仅是一份入门教程,希望对正在学习OpenGL的你有所帮助。
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