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如何在Visual C++ 6.0中绘制图形
2023-07-05 12:42:30 深夜i     --     --
Visual C++ 0 绘图 图形 GDI库 MFC库

Visual C++ 6.0是一个经典的编程工具,它能够编写出高效稳定的程序,同时支持图形界面应用程序。本文将介绍如何在Visual C++ 6.0中绘制图形,让我们一起来看看吧。

步骤一:创建一个新的工程

首先,打开Visual C++ 6.0,创建一个新的工程。选择“Win32应用程序”模板并命名。注意勾选“MDI应用程序”,这将使程序拥有多个子视窗。接下来,选择“画图程序”的新建选项,这将为我们提供基础代码。

步骤二:设置设备环境

选择“文件”菜单下的“新建”并打开一个新的cpp文件。我们需要在这里设置设备环境,并且创建设备上下文,代码如下:

#include

#include"stdafx.h"

HDC hdcMemory;

HBITMAP hbmMemory;

void SetupDeviceContext(HWND hWnd)

{

  RECT rcClient;

  HDC hdc = GetDC(hWnd);

  GetClientRect(hWnd, &rcClient);

  hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);

  hbmMemory = CreateCompatibleBitmap(hdc, rcClient.right, rcClient.bottom);

  SelectObject(hdcMemory, hbmMemory);

  ReleaseDC(hWnd, hdc);

}

以上代码使用CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap函数来创建一个与指定设备环境相兼容的设备上下文和位图对象。

步骤三:绘制图形

调用上面定义的设备上下文对象开始绘制,代码如下:

void DrawGraphic(HWND hWnd)

{

  HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

  RECT rcFill = 250 ;

  FillRect(hdcMemory, &rcFill, hBrush);

  DeleteObject(hBrush);

  HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));

  SelectObject(hdcMemory, hPen);

  MoveToEx(hdcMemory, 250, 150, NULL);

  LineTo(hdcMemory, 250, 250);

  DeleteObject(hPen);

  SetPixel(hdcMemory, 150, 150, RGB(0, 255, 0));

  SetPixel(hdcMemory, 250, 250, RGB(0, 255, 0));

  InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);

}

以上代码使用FillRect函数来绘制填充矩形,CreatePen函数和LineTo函数绘制矩形的边框线。SetPixel函数绘制顶点,使其在矩形的左上和右下角出现。

步骤四:显示图形

在应用程序中添加 WM_PAINT 消息处理函数,以在子窗口中绘制图形,代码如下:

case WM_PAINT:

{

  PAINTSTRUCT ps;

  HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

  BitBlt(hdc, 0, 0, 400, 400, hdcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

  EndPaint(hWnd, &ps);

  break;

}

以上代码使用BitBlt函数将设备上下文中的图形复制到窗口的客户区域。

最后,编译并运行程序。你应该会看到一个红色的填充矩形和一个蓝色的矩形边框线,还有两个绿色的顶点。

总结

以上就是在 Visual C++ 6.0 中绘制图形的基本步骤。通过创建设备上下文对象和位图,然后使用FillRect、CreatePen、SetPixel等函数绘制图形,最终在应用程序中显示。使用Visual C++ 6.0进行图形编程是很有乐趣的,因为我们可以创建各种形状的图形,来让我们的程序更具有视觉效果。

  
  

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