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C++生成WAV文件
2023-07-05 12:27:35 深夜i     --     --
C++ 生成 WAV文件

C++生成WAV文件:如何利用编程语言来创造自己的音频文件

如果你是一个音乐人或音频工程师,你肯定会使用许多不同的工具来创建自己的音频文件。你可以使用数字音频工作站或音频编辑软件来完成这些工作,但是如果你想更深入地了解音频文件的构成方式,你也可以尝试使用C++编程语言来生成你自己的音频文件。

生成WAV文件是入门级的音频编程任务之一,因为WAV是一种简单的音频格式,它通过确定音频文件中每个采样的值来进行编码。在这篇文章中,我们将介绍如何用C++编写一个程序来生成WAV文件。

创建WAV文件需要遵循特定的规则和格式。以下是WAV文件结构的基本构成要素:

1. 文件头:WAV 文件头包含文件中的一些基本信息,如采样率、位深度、声道数等。通过添加这些元数据,WAV 文件头可以帮助音频软件快速地读取和解码文件。

2. 数据块:数据块是 WAV 文件中存储音频数据的部分。音频数据被存储为表示每个采样值的比特流,这是数字化音频数据的一种标准方法。

3. 校验和:WAV 文件最后一部分是校验和。这确保了音频数据的完整性,以防止任何潜在的数据损坏或丢失。

要生成自己的WAV文件,你需要创建一个WAV文件头并将其写入文件。以下是一个基本的WAV文件头:

struct WAVHeader

{

  char RIFF[4]; // 'RIFF'

  unsigned int chunkSize; // file size - 8 bytes for RIFF and chunkSize fields

  char wave[4]; // 'WAVE'

  char fmt[4]; // 'fmt '

  unsigned int chunkSizeFormat; // size of fmt chunk

  unsigned short audioFormat; // audio format code (1 for PCM)

  unsigned short numChannels; // number of audio channels

  unsigned int sampleRate; // audio sample rate (per channel)

  unsigned int byteRate; // bytes per second

  unsigned short blockAlign; // bytes per audio frame (all channels)

  unsigned short bitsPerSample; // bits per audio sample

  char data[4]; // 'data'

  unsigned int dataSize; // length of audio data

};

WAVHeader中每个字段的意义都在注释中给出。一旦你创建了WAVHeader并将其写入文件中,你就可以开始生成音频样本数据并将其写入到WAV文件的数据块中。

以下是一些C++代码示例,演示如何创建一个简单的PCM格式WAV文件:

int main()

{

  // create WAV header

  WAVHeader header = { 'R',

             0,

             'E',

             ' ',

             16,

             1,

             1,

             44100,

             88200,

             2,

             16,

             'a',

             0};

  // adjust header chunkSize field for data size

  header.chunkSize = sizeof(WAVHeader) - 8;

  // generate audio data

  std::vector audioData;

  for (int i = 0; i < header.sampleRate; ++i)

  {

    // generate a sine wave at 440 Hz

    audioData.push_back(static_cast (32767.0 * sin(2.0 * M_PI * 440.0 * i / header.sampleRate)));

  }

  // update header dataSize field

  header.dataSize = audioData.size() * sizeof(short);

  // write header and audio data to file

  std::ofstream file("output.wav", std::ios::binary);

  file.write(reinterpret_cast (&header), sizeof(WAVHeader));

  file.write(reinterpret_cast (audioData.data()), audioData.size() * sizeof(short));

  file.close();

  return 0;

}

这段代码中,我们创建了一个WAV header,并将其写入到文件中。接下来,我们生成了一个大小为1秒的简单正弦波,然后将其写入到WAV文件数据块中。最后,我们根据音频数据大小更新了header的dataSize字段,并将WAV header和音频数据一起写入到文件中。

现在,当你运行这段代码时,它将生成一个名为“output.wav”的文件,其中包含一个持续时间为1秒、采样率为44100 Hz、16位PCM格式的440 Hz正弦波信号。

当然,这个示例只是WAV文件编程的一个起点。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,如WAV文件头中其他几个元素的正确值、音频文件压缩和编码格式等。但是,一旦你掌握了生成WAV文件的基本方法,你就可以开始探索更高级的音频编程和创作工作。

  
  

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