C++马里奥游戏代码实现
近年来,游戏开发越来越受到程序员的关注,不少程序员喜欢利用自己的编程技能实现一些简单的小游戏,其中马里奥游戏是较为经典的一款游戏。下面我们来介绍一下如何使用C++制作马里奥游戏。
首先,我们需要安装一个C++编译器,这里推荐使用Visual Studio或者CodeBlocks。接着,我们需要在游戏中加入图片和声音效果,这可以通过引入相关库来实现,常用的库有SFML和SDL。
在编程方面,我们需要按照如下步骤进行:
1. 定义游戏角色,其中包括马里奥、怪物、障碍物等。
2. 设计游戏主界面,包括背景、计分板等。
3. 实现按键响应,包括马里奥角色的移动、跳跃等操作。
4. 设计游戏规则,包括碰撞检测、游戏结束判断等。
5. 最后,我们需要将游戏界面实时刷新,以显示游戏进程和操作结果。
下面是一个简单的马里奥游戏代码示例:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int width = 65;
const int height = 30;
char character = '@';
char brick = '=';
char cloud = '#';
char mushroom = '*';
char monster = 'M';
char road = '-';
char space = ' ';
int score = 0;
int dx[] = 0;
int dy[] = -1;
bool done;
bool hit;
int x, y, mx, my;
int nowx, nowy;
int play_x[5], play_y[5];
char board[height][width];
void ScreenSet()
{
for(int i = 1 ; i <= height ; i++)
{
for(int j = 1 ; j <= width ; j++)
{
if(i == height) board[i][j] = road;
else if(i == 1 || i == 2 || j == 1 || j == width) board[i][j] = cloud;
else board[i][j] = space;
}
}
}
void Stop_Draw()
{
for(int i = 1 ; i <= height ; i++)
{
for(int j = 1 ; j <= width ; j++)
{
if(i == 1 || j == 1 || j == width) cout<<cloud;
else if(i == 3 && (j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 9 || j == 10 || j == 11)) cout<<brick;
else if(i == 4 && (j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 9 || j == 10 || j == 11)) cout<<brick;
else if(i == 5 && (j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 9 || j == 10 || j == 11)) cout<<brick;
else if(i == 7 && (j == 1 || j == 2 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 8 || j == 9 || j == 10 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 8 && (j == 1 || j == 2 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 8 || j == 9 || j == 10 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 9 && (j == 1 || j == 2 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 9 || j == 10 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 10 && (j == 1 || j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 7 || j == 8 || j == 9 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 11 && (j == 1 || j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 7 || j == 8 || j == 9 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 12 && (j == 1 || j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 7 || j == 8 || j == 9 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 13 && (j == 1 || j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 7 || j == 8 || j == 9 || j == width)) cout<<brick;
else if(i == 14 && (j == 1 || j == 2 || j == 3 || j == 4 || j == 5 || j == 6 || j == 7 || j == 8 || j == 9)) cout<<brick;
else cout<<space;
}
cout<<endl;
}
cout<<"\n\n\t\tHit any key to continue"<<endl;
getch();
system("cls");
}
int RP(int x)
{
return rand()%x;
}
bool HitRun_Check(int x,int y)
{
if(board[x][y] == monster || board[x][y] == mushroom || board[x][y] == brick)
hit = true;
return true;
else return false;
}
void DrawBoard()
{
board[y][x] = character;
if(board[my][mx] == monster) //물건을 먹었을 때
{
score += 10;
mx = RP(width - 2) + 2;
my = RP(height - 15) + 15;
board[my][mx] = monster;
}
if(board[nowy][nowx] == mushroom) //버섯을 먹었을 때
{
score += 50;
nowx = RP(width - 2) + 2;
nowy = RP(height - 15) + 15;
board[nowy][nowx] = mushroom;
}
if(HitRun_Check(y,x)) done = true; //물건을 건드리면
for(int i = 1 ; i <= height ; i++)
{
for(int j = 1 ; j <= width ; j++)
{
cout<<board[i][j];
}
cout<<endl;
}
cout<<"\n\n\t\tScore : "<<score<<endl;
}
int MAP()
{
mx = RP(width - 2) + 2;
my = RP(height - 15) + 15;
board[my][mx] = monster;
for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++)
{
plan_x[i] = RP(width - 2) + 2;
plan_y[i] = RP(height - 15) + 15;
board[plan_y[i]][plan_x[i]] = plan[i];
}
DrawBoard();
nowx = RP(width - 2) + 2;
nowy = RP(height - 15) + 15;
board[nowy][nowx] = mushroom;
while(!done)
{
if(kbhit())
{
char ch = getch();
if(ch == 'w' || ch == 'W')
{
if(board[y - 1][x] != brick)
{
board[y][x] = space;
y--;
}
}
if(ch == 's' || ch == 'S')
{
if(board[y + 1][x] != brick)
{
board[y][x] = space;
y++;
}
}
if(ch == 'a' || ch == 'A')
{
board[y][x] = space;
if(board[y][x - 1] != brick) x--;
}
if(ch == 'd' || ch == 'D')
{
board[y][x] = space;
if(board[y][x + 1] != brick) x++;
}
}
for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++)
{
int tempx = plan_x[i] + dx[i % 4];
int tempy = plan_y[i] + dy[i % 4];
if(HitRun_Check(tempy, tempx) || board[plan_y[i] + dy[i % 4]][plan_x[i] + dx[i % 4]] == brick || (plan_x[i] + dx[i % 4] == x && plan_y[i] + dy[i % 4] == y))
{
if(i % 2 == 0) plan_x[i] += dx[(i + 1) % 4];
else plan_y[i] += dy[(i + 1) % 4];
}
else
{
board[plan_y[i]][plan_x[i]] = space;
plan_x[i] += dx[i % 4];
plan_y[i] += dy[i % 4];
board[plan_y[i]][plan_x[i]] = plan[i];
}
}
DrawBoard();
Sleep(50);
system("cls");
}
return score;
}
int main()
{
done = false;
hit = false;
ScreenSet();
Stop_Draw();
x = RP(width - 2) + 2;
y = RP(height - 15) + 15;
MAP();
system("pause");
return 0;
}
以上简单介绍了如何使用C++实现马里奥游戏的开发步骤和示例代码,有需要的程序员可以更进一步地探索如何优化和修改游戏程序,为玩家带来更好的游戏体验。
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