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Java基础编程:使用类的方法开发游戏案例
2023-06-12 20:00:26 深夜i     --     --

Java是一种广泛应用于开发各种软件的高级编程语言,拥有类和方法的概念使得开发过程更加优雅和易于扩展。在本文中,我们将使用Java编写一个小型的游戏案例,展示Java程序语言基础类的方法的使用。

我们使用Eclipse或者其他Java编程工具来创建一个Java工程,并新建一个名为“Game”的Java类。我们将在其中动态创建一个简单的游戏场景,场景包括四个角落的墙壁和一个移动的球。

接下来,我们使用Java的类和方法概念,定义Ball类、Wall类和Game类。Ball类代表球体的运动,它包含了移动的逻辑和绘制的方法。Wall类代表游戏中的固定墙壁,它包含了碰撞检测的方法。Game类是整个游戏的核心,它包含了场景的初始化、绘制和游戏逻辑的处理。在Game类中,我们定义了一个Ball对象和若干Wall对象,以及相应的绘制和碰撞检测方法。

下面是完整的Java代码实现:


// Ball class

public class Ball {

  private int x, y, dx, dy;

  private int size;

  public Ball(int x, int y, int size, int dx, int dy)

    this.x = x;

    this.y = y;

    this.size = size;

    this.dx = dx;

    this.dy = dy;

  

  public void move() {

    x += dx;

    y += dy;

    if (x < size/2 || x > Game.WIDTH - size/2)

      dx = -dx;

    

    if (y < size/2 || y > Game.HEIGHT - size/2)

      dy = -dy;

    

  }

  public void paint(Graphics g) {

    g.setColor(Color.WHITE);

    g.fillOval(x-size/2, y-size/2, size, size);

  }

}

// Wall class

public class Wall {

  private int x, y;

  private int width, height;

  public Wall(int x, int y, int width, int height)

    this.x = x;

    this.y = y;

    this.width = width;

    this.height = height;

  

  public boolean collide(Ball ball) {

    return ball.getX() > x && ball.getX() < x+width &&

        ball.getY() > y && ball.getY() < y+height;

  }

  public void paint(Graphics g) {

    g.setColor(Color.GRAY);

    g.fillRect(x, y, width, height);

  }

}

// Game class

public class Game extends JFrame {

  public static final int WIDTH = 400;

  public static final int HEIGHT = 400;

  private Ball ball;

  private Wall[] walls = new Wall[4];

  public Game() {

    setSize(WIDTH, HEIGHT);

    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    setTitle("Ball Game");

    // create ball

    ball = new Ball(WIDTH/2, HEIGHT/2, 20, 4, 3);

    // create walls

    walls[0] = new Wall(0, 0, 10, HEIGHT);

    walls[1] = new Wall(WIDTH-10, 0, 10, HEIGHT);

    walls[2] = new Wall(0, 0, WIDTH, 10);

    walls[3] = new Wall(0, HEIGHT-10, WIDTH, 10);

    // start game loop

    new Thread() {

      public void run() {

        while (true) {

          update();

          repaint();

          try {

            Thread.sleep(16);

          } catch (InterruptedException e) {}

        }

      }

    }.start();

  }

  public void update() {

    ball.move();

    for (Wall wall : walls) {

      if (wall.collide(ball)) {

        ball.reverseDirection();

        break;

      }

    }

  }

  public void paint(Graphics g) {

    g.setColor(Color.BLACK);

    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    ball.paint(g);

    for (Wall wall : walls) {

      wall.paint(g);

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    Game game = new Game();

    game.setVisible(true);

  }

}

该游戏具有一个球体和4个固定墙壁,球体会随着时间而改变方向并反弹到墙壁。游戏在小窗口中运行,用户可以通过点击关闭窗口来退出。

本文介绍了Java基础编程:使用类的方法开发游戏案例。学习者可以通过参考示例代码,理解Java类和方法的概念和使用方法。在学习中,关键词可以包括Java编程、类、方法、游戏开发等。

  
  

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