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Java基础编程:使用类的方法开发游戏案例
2023-06-12 20:00:26 深夜i     10     0

Java是一种广泛应用于开发各种软件的高级编程语言,拥有类和方法的概念使得开发过程更加优雅和易于扩展。在本文中,我们将使用Java编写一个小型的游戏案例,展示Java程序语言基础类的方法的使用。

我们使用Eclipse或者其他Java编程工具来创建一个Java工程,并新建一个名为“Game”的Java类。我们将在其中动态创建一个简单的游戏场景,场景包括四个角落的墙壁和一个移动的球。

接下来,我们使用Java的类和方法概念,定义Ball类、Wall类和Game类。Ball类代表球体的运动,它包含了移动的逻辑和绘制的方法。Wall类代表游戏中的固定墙壁,它包含了碰撞检测的方法。Game类是整个游戏的核心,它包含了场景的初始化、绘制和游戏逻辑的处理。在Game类中,我们定义了一个Ball对象和若干Wall对象,以及相应的绘制和碰撞检测方法。

下面是完整的Java代码实现:

// Ball class
public class Ball {
  private int x, y, dx, dy;
  private int size;
  public Ball(int x, int y, int size, int dx, int dy)
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.size = size;
    this.dx = dx;
    this.dy = dy;
  
  public void move() {
    x += dx;
    y += dy;
    if (x < size/2 || x > Game.WIDTH - size/2)
      dx = -dx;
    
    if (y < size/2 || y > Game.HEIGHT - size/2)
      dy = -dy;
    
  }
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillOval(x-size/2, y-size/2, size, size);
  }
}
// Wall class
public class Wall {
  private int x, y;
  private int width, height;
  public Wall(int x, int y, int width, int height)
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
  
  public boolean collide(Ball ball) {
    return ball.getX() > x && ball.getX() < x+width &&
        ball.getY() > y && ball.getY() < y+height;
  }
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(Color.GRAY);
    g.fillRect(x, y, width, height);
  }
}
// Game class
public class Game extends JFrame {
  public static final int WIDTH = 400;
  public static final int HEIGHT = 400;
  private Ball ball;
  private Wall[] walls = new Wall[4];
  public Game() {
    setSize(WIDTH, HEIGHT);
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setTitle("Ball Game");
    // create ball
    ball = new Ball(WIDTH/2, HEIGHT/2, 20, 4, 3);
    // create walls
    walls[0] = new Wall(0, 0, 10, HEIGHT);
    walls[1] = new Wall(WIDTH-10, 0, 10, HEIGHT);
    walls[2] = new Wall(0, 0, WIDTH, 10);
    walls[3] = new Wall(0, HEIGHT-10, WIDTH, 10);
    // start game loop
    new Thread() {
      public void run() {
        while (true) {
          update();
          repaint();
          try {
            Thread.sleep(16);
          } catch (InterruptedException e) {}
        }
      }
    }.start();
  }
  public void update() {
    ball.move();
    for (Wall wall : walls) {
      if (wall.collide(ball)) {
        ball.reverseDirection();
        break;
      }
    }
  }
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    ball.paint(g);
    for (Wall wall : walls) {
      wall.paint(g);
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game();
    game.setVisible(true);
  }
}

该游戏具有一个球体和4个固定墙壁,球体会随着时间而改变方向并反弹到墙壁。游戏在小窗口中运行,用户可以通过点击关闭窗口来退出。

本文介绍了Java基础编程:使用类的方法开发游戏案例。学习者可以通过参考示例代码,理解Java类和方法的概念和使用方法。在学习中,关键词可以包括Java编程、类、方法、游戏开发等。

  
  

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