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谨慎使用c++的thread_local关键字,注意其中的坑点!
2023-07-05 06:28:58 深夜i     --     --
c++ thread_local 谨慎使用 坑点 注意事项

在C++11标准中,新增了一个thread_local关键字,用于声明线程局部变量。这一特性可以让每个线程拥有自己独立的同名变量,有效地避免了多线程并发访问时的数据竞争问题,因此在多线程编程中被广泛应用。

然而,使用thread_local也需要谨慎,避免掉入它的坑点。

首先,需要注意线程局部变量的生命周期。与全局变量和局部静态变量不同,线程局部变量的生命周期是在线程结束时自动销毁的。如果在某个线程中创建后继续访问,那么这个变量就无法再被其他线程访问,即使其他线程使用同名的thread_local变量也是无效的。

其次,需要注意线程局部变量的初始化。线程局部变量在每个线程中都需要独立地初始化,而不能使用全局的初始化值。这是因为C++标准规定,在一个线程中,如果一个线程局部变量没有被初始化,那么它的初始值就是0。但是在另一个线程中,这个值是不确定的,因此不能依赖它的初始值。

最后,需要注意线程局部变量与其他线程共享变量的互动。由于线程局部变量只在各自的线程中存在,因此无法和其他线程共享数据,这是需要特别注意的。如果需要在不同线程之间共享数据,应当使用mutex等线程同步机制保证数据的正确性和可见性。

综上所述,thread_local特性可以很好地解决多线程并发访问同一变量的问题,但也存在需要谨慎使用的坑点。在使用时需要注意线程局部变量的生命周期、初始化和与其他线程共享变量的互动等方面,以确保程序的正确性和可靠性。

  
  

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