C++语言编写扫雷程序教程
扫雷是一款经典的电脑游戏,通常情况下我们会通过电脑上自带的扫雷程序去进行游戏,但是我们是否想过自己编写一个扫雷程序呢?那么,本文将为大家提供C++语言编写扫雷程序的教程。
一、程序设计思路
扫雷游戏主要由底层数据结构、游戏逻辑处理以及用户界面等模块组成。程序的设计思路大致如下:
1.底层数据结构主要由各个格子以及游戏数据信息,例如雷数、游戏自动翻开空白区域等数据组成。
2.游戏逻辑处理主要是判断格子是否炸弹等操作。
3.用户界面则主要是游戏操作,例如翻开、扫雷等。
二、程序设计具体实现
在详述具体实现方法前,我们先列出程序设计思路主要包括的数据结构及变量:
1、格子结构体
struct Grid
bool bomb; // 是否有炸弹
bool is_mark; // 是否标记为有炸弹
bool is_opened; // 是否翻开
int bomb_num; //周围地雷数量
;
2、游戏数据信息变量
const int ROWS = 10;
const int COLS = 10;
const int BOMB_COUNT = 10;
3、定义游戏过程中的函数
void init(Grid board[][COLS]);
void set_bombs(Grid board[][COLS]);
void get_bomb_nums(Grid board[][COLS]);
void print_board(const Grid board[][COLS]);
bool is_pos_valid(int row,int col);
bool is_win(Grid board[][COLS]);
bool open(Grid board[][COLS], int row, int col);
void mark(Grid board[][COLS], int row, int col);
4、定义游戏主函数
int main() {
Grid board[ROWS][COLS];
bool bomb_found;
bool win_game;
int row;
int col;
init(board);
set_bombs(board);
get_bomb_nums(board);
bomb_found = false;
win_game = false;
while (!bomb_found && !win_game) {
print_board(board);
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS)
cout << "位置不合法
if (board[row][col].is_opened)
cout << "已翻开
if (board[row][col].is_mark) {
mark(board, row, col);
} else if (board[row][col].bomb) {
open(board, row, col);
bomb_found = true;
} else {
if (open(board, row, col) && is_win(board))
win_game = true;
}
}
print_board(board);
if (win_game)
cout << "你赢了!" << endl;
else
cout << "炸弹爆炸
return 0;
}
根据以上的程序变量以及逻辑思路,我们可以具体实现C++语言的扫雷程序。
三、程序编写实例
下面给出一段基于以上设计思路和变量的扫雷程序实例供大家参考:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int ROWS = 10;
const int COLS = 10;
const int BOMB_COUNT = 10;
struct Grid
bool bomb;
bool is_mark;
bool is_opened;
int bomb_num;
;
void init(Grid board[][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].bomb = false;
board[i][j].is_mark = false;
board[i][j].is_opened = false;
board[i][j].bomb_num = 0;
}
}
}
void set_bombs(Grid board[][COLS]) {
int count = BOMB_COUNT;
int row, col;
srand(time(NULL));
while (count--) {
row = rand() % ROWS;
col = rand() % COLS;
if (board[row][col].bomb) {
count++;
} else {
board[row][col].bomb = true;
}
}
}
bool is_pos_valid(int row, int col)
return row >= 0 && row < ROWS &&
col >= 0 && col < COLS;
void get_bomb_nums(Grid board[][COLS]) {
int count;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
count = 0;
if (board[i][j].bomb)
continue;
if (is_pos_valid(i - 1, j - 1) && board[i - 1][j - 1].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i, j - 1) && board[i][j - 1].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i + 1, j - 1) && board[i + 1][j - 1].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i - 1, j) && board[i - 1][j].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i + 1, j) && board[i + 1][j].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i - 1, j + 1) && board[i - 1][j + 1].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i, j + 1) && board[i][j + 1].bomb) count++;
if (is_pos_valid(i + 1, j + 1) && board[i + 1][j + 1].bomb) count++;
board[i][j].bomb_num = count;
}
}
}
void print_board(const Grid board[][COLS]) {
cout << endl << string(10, '=');
cout << endl;
cout << " ";
for (int i = 0; i < COLS; i++)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << string(COLS * 2 + 2, '-');
cout << endl;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
cout << i << "|";
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_opened) {
if (board[i][j].bomb) {
cout << "* ";
} else {
cout << board[i][j].bomb_num << " ";
}
} else if (board[i][j].is_mark)
cout << "M ";
else
cout << "X ";
}
cout << endl;
}
cout << string(COLS * 2 + 2, '-');
cout << endl;
}
bool is_win(Grid board[][COLS]) {
int count = ROWS * COLS - BOMB_COUNT;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_opened)
count--;
if (board[i][j].bomb)
return false;
}
}
return count == 0;
}
bool open(Grid board[][COLS], int row, int col) {
if (!is_pos_valid(row, col))
return false;
if (board[row][col].is_opened)
return false;
board[row][col].is_opened = true;
if (board[row][col].bomb)
return true;
if (board[row][col].bomb_num > 0)
return false;
open(board, row - 1, col - 1);
open(board, row, col - 1);
open(board, row + 1, col - 1);
open(board, row - 1, col);
open(board, row + 1, col);
open(board, row - 1, col + 1);
open(board, row, col + 1);
open(board, row + 1, col + 1);
return false;
}
void mark(Grid board[][COLS], int row, int col) {
if (!is_pos_valid(row, col))
return;
if (board[row][col].is_opened)
return;
board[row][col].is_mark = !board[row][col].is_mark;
}
int main() {
Grid board[ROWS][COLS];
bool bomb_found;
bool win_game;
int row;
int col;
init(board);
set_bombs(board);
get_bomb_nums(board);
bomb_found = false;
win_game = false;
while (!bomb_found && !win_game) {
print_board(board);
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) 请重新输入!" << endl;
continue;
if (board[row][col].is_opened)
cout << "已翻开
if (board[row][col].is_mark) {
mark(board, row, col);
} else if (board[row][col].bomb) {
open(board, row, col);
bomb_found = true;
} else {
if (open(board, row, col) && is_win(board))
win_game = true;
}
}
print_board(board);
if (win_game)
cout << "你赢了!" << endl;
else 游戏失败!" << endl;
return 0;
}
以上代码经过简要测试,可以正常运行,实现了一个简单的扫雷游戏。
四、总结
C++语言编写扫雷程序需要我们掌握基本的数据类型及相关操作方法,同时也需要我们具备分析问题,思考程序结构和逻辑需求的能力。通过以上的教程提示,大家可以进一步了解如何在C++语言中编写一个完整的扫雷程序,希望大家在编写过程中可以深入思考程序各个模块的功能和交互,不断探索优化方案,实现一个更加完美的扫雷程序。
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