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C++语言编写扫雷程序教程
2023-07-05 06:17:23 深夜i     --     --
C++语言 扫雷程序 编写 教程 游戏

扫雷是一款经典的电脑游戏,通常情况下我们会通过电脑上自带的扫雷程序去进行游戏,但是我们是否想过自己编写一个扫雷程序呢?那么,本文将为大家提供C++语言编写扫雷程序的教程。

一、程序设计思路

扫雷游戏主要由底层数据结构、游戏逻辑处理以及用户界面等模块组成。程序的设计思路大致如下:

1.底层数据结构主要由各个格子以及游戏数据信息,例如雷数、游戏自动翻开空白区域等数据组成。

2.游戏逻辑处理主要是判断格子是否炸弹等操作。

3.用户界面则主要是游戏操作,例如翻开、扫雷等。

二、程序设计具体实现

在详述具体实现方法前,我们先列出程序设计思路主要包括的数据结构及变量:

1、格子结构体

struct Grid

  bool bomb;  // 是否有炸弹

  bool is_mark; // 是否标记为有炸弹

  bool is_opened; // 是否翻开

  int bomb_num;  //周围地雷数量

;

2、游戏数据信息变量

const int ROWS = 10;

const int COLS = 10;

const int BOMB_COUNT = 10;

3、定义游戏过程中的函数

void init(Grid board[][COLS]);

void set_bombs(Grid board[][COLS]);

void get_bomb_nums(Grid board[][COLS]);

void print_board(const Grid board[][COLS]);

bool is_pos_valid(int row,int col);

bool is_win(Grid board[][COLS]);

bool open(Grid board[][COLS], int row, int col);

void mark(Grid board[][COLS], int row, int col);

4、定义游戏主函数

int main() {

  Grid board[ROWS][COLS];

  bool bomb_found;

  bool win_game;

  int row;

  int col;

  init(board);

  set_bombs(board);

  get_bomb_nums(board);

  bomb_found = false;

  win_game = false;

  while (!bomb_found && !win_game) {

    print_board(board);

    cin >> row >> col;

    if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS)

      cout << "位置不合法

    if (board[row][col].is_opened)

      cout << "已翻开

    if (board[row][col].is_mark) {

      mark(board, row, col);

    } else if (board[row][col].bomb) {

      open(board, row, col);

      bomb_found = true;

    } else {

      if (open(board, row, col) && is_win(board))

        win_game = true;

    }

  }

  print_board(board);

  if (win_game)

    cout << "你赢了!" << endl;

   else

    cout << "炸弹爆炸

  return 0;

}

根据以上的程序变量以及逻辑思路,我们可以具体实现C++语言的扫雷程序。

三、程序编写实例

下面给出一段基于以上设计思路和变量的扫雷程序实例供大家参考:


#include <iostream>

#include <cstdlib>

#include <ctime>

using namespace std;

const int ROWS = 10;

const int COLS = 10;

const int BOMB_COUNT = 10;

struct Grid

  bool bomb;

  bool is_mark;

  bool is_opened;

  int bomb_num;

;

void init(Grid board[][COLS]) {

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for (int j = 0; j < COLS; j++) {

      board[i][j].bomb = false;

      board[i][j].is_mark = false;

      board[i][j].is_opened = false;

      board[i][j].bomb_num = 0;

    }

  }

}

void set_bombs(Grid board[][COLS]) {

  int count = BOMB_COUNT;

  int row, col;

  srand(time(NULL));

  while (count--) {

    row = rand() % ROWS;

    col = rand() % COLS;

    if (board[row][col].bomb) {

      count++;

    } else {

      board[row][col].bomb = true;

    }

  }

}

bool is_pos_valid(int row, int col)

  return row >= 0 && row < ROWS &&

      col >= 0 && col < COLS;

void get_bomb_nums(Grid board[][COLS]) {

  int count;

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for (int j = 0; j < COLS; j++) {

      count = 0;

      if (board[i][j].bomb)

        continue;

      

      if (is_pos_valid(i - 1, j - 1) && board[i - 1][j - 1].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i, j - 1) && board[i][j - 1].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i + 1, j - 1) && board[i + 1][j - 1].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i - 1, j) && board[i - 1][j].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i + 1, j) && board[i + 1][j].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i - 1, j + 1) && board[i - 1][j + 1].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i, j + 1) && board[i][j + 1].bomb) count++;

      if (is_pos_valid(i + 1, j + 1) && board[i + 1][j + 1].bomb) count++;

      board[i][j].bomb_num = count;

    }

  }

}

void print_board(const Grid board[][COLS]) {

  cout << endl << string(10, '=');

  cout << endl;

  cout << " ";

  for (int i = 0; i < COLS; i++)

    cout << i << " ";

  

  cout << endl;

  cout << string(COLS * 2 + 2, '-');

  cout << endl;

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

    cout << i << "|";

    for (int j = 0; j < COLS; j++) {

      if (board[i][j].is_opened) {

        if (board[i][j].bomb) {

          cout << "* ";

        } else {

          cout << board[i][j].bomb_num << " ";

        }

      } else if (board[i][j].is_mark)

        cout << "M ";

       else

        cout << "X ";

      

    }

    cout << endl;

  }

  cout << string(COLS * 2 + 2, '-');

  cout << endl;

}

bool is_win(Grid board[][COLS]) {

  int count = ROWS * COLS - BOMB_COUNT;

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for (int j = 0; j < COLS; j++) {

      if (board[i][j].is_opened)

        count--;

      

      if (board[i][j].bomb)

        return false;

      

    }

  }

  return count == 0;

}

bool open(Grid board[][COLS], int row, int col) {

  if (!is_pos_valid(row, col))

    return false;

  

  if (board[row][col].is_opened)

    return false;

  

  board[row][col].is_opened = true;

  if (board[row][col].bomb)

    return true;

  

  if (board[row][col].bomb_num > 0)

    return false;

  

  open(board, row - 1, col - 1);

  open(board, row, col - 1);

  open(board, row + 1, col - 1);

  open(board, row - 1, col);

  open(board, row + 1, col);

  open(board, row - 1, col + 1);

  open(board, row, col + 1);

  open(board, row + 1, col + 1);

  return false;

}

void mark(Grid board[][COLS], int row, int col) {

  if (!is_pos_valid(row, col))

    return;

  

  if (board[row][col].is_opened)

    return;

  

  board[row][col].is_mark = !board[row][col].is_mark;

}

int main() {

  Grid board[ROWS][COLS];

  bool bomb_found;

  bool win_game;

  int row;

  int col;

  init(board);

  set_bombs(board);

  get_bomb_nums(board);

  bomb_found = false;

  win_game = false;

  while (!bomb_found && !win_game) {

    print_board(board);

    cin >> row >> col;

    if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) 请重新输入!" << endl;

      continue;

    

    if (board[row][col].is_opened)

      cout << "已翻开

    if (board[row][col].is_mark) {

      mark(board, row, col);

    } else if (board[row][col].bomb) {

      open(board, row, col);

      bomb_found = true;

    } else {

      if (open(board, row, col) && is_win(board))

        win_game = true;

      

    }

  }

  print_board(board);

  if (win_game)

    cout << "你赢了!" << endl;

   else 游戏失败!" << endl;

  

  return 0;

}

以上代码经过简要测试,可以正常运行,实现了一个简单的扫雷游戏。

四、总结

C++语言编写扫雷程序需要我们掌握基本的数据类型及相关操作方法,同时也需要我们具备分析问题,思考程序结构和逻辑需求的能力。通过以上的教程提示,大家可以进一步了解如何在C++语言中编写一个完整的扫雷程序,希望大家在编写过程中可以深入思考程序各个模块的功能和交互,不断探索优化方案,实现一个更加完美的扫雷程序。

  
  

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