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C++浮点数的使用:float和double的区别
2023-07-05 05:13:38 深夜i     --     --
C++ 浮点数 float double 区别

C++中的浮点数类型包括float和double两种不同的类型。这两种类型的主要区别在于它们的精度和存储需求。

Float类型使用4个字节来存储浮点数,它可以表示小数点后6~7位精度的数字。这使得Float类型非常适合存储长度和高度等数据。例如在2D游戏中,将小数点后六位作为小人或者小鸟之间的碰撞距离就足够了。

Double类型使用8个字节来存储浮点数,并可以提供更高的精度。它可以表示小数点后15~16位精度的数字。这使得Double类型非常适合存储金融方面的数据或者需要精确计算的物理量等数据。例如在3D游戏中,相机的位置、旋转以及物体的缩放大小等需要更高的精度,在这种情况下可以选择使用Double类型。

然而,精度的提高也意味着每个Double类型的数都需要更多的空间来存储它。这样就会对内存的使用带来影响,当需要存储大量浮点数时,使用Double类型可能需要更多的内存。在计算高精度数值的时候,Double类型可以提供更精确的结果,但是在某些情况下 (例如计算机科学中的一些简单算法),它的精度过高时会出现舍入误差。

综上所述,选择使用哪种浮点类型主要取决于数据类型和精度需求。如果需要更高的精度和计算精度,或者需要用于科学或金融计算等精密计算任务,请选择Double类型。在对内存空间稍有要求的应用程序中或需要精度不太高的应用程序中使用float类型即可。

  
  

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