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C++中如何使用结构体指针的引用
2023-07-05 03:03:24 深夜i     --     --
C++ 结构体指针 引用 使用 指针操作

C++中结构体指针的引用是一种非常有用的编程技巧。它可以帮助我们更有效地处理结构体类型的数据,并且在编写复杂程序时,可以减少代码的复杂性。

首先,让我们来看一下结构体指针的基本用法。在C++中,使用指针可以让一个变量指向另外一个变量的地址。在结构体中,我们可以使用指针来指向其中的一个成员,并且可以通过指针来访问该成员的值。例如:


struct Person

  string name;

  int age;

;

Person *p = new Person;

p->name = "Tom";

p->age = 20;

在这个例子中,我们定义了一个Person结构体,并使用new关键字动态地分配了一个Person对象的内存空间。在后面的代码中,我们使用指针p来指向这个对象,并通过指针访问了对象中的成员变量name和age。

接下来,让我们来看一下结构体指针的引用是如何使用的。在C++中,引用是一个别名,它可以让我们使用原始变量的名称来操作该变量。在结构体指针中,我们可以使用引用来访问该指针指向的结构体中的成员变量。例如:


void printPersonAge(Person *&p)

  cout << p->age << endl;

int main() {

  Person *p = new Person;

  p->name = "Tom";

  p->age = 20;

  printPersonAge(p);

  return 0;

}

在这个例子中,我们定义了一个函数printPersonAge,它的参数是一个Person指针的引用。在函数中,我们使用指针的引用来访问该指针指向的结构体中的成员变量age,并将其输出到控制台上。在main函数中,我们创建了一个Person对象并初始化其成员变量,然后调用printPersonAge函数,将这个对象的指针传递给函数。由于函数的参数是一个指针的引用,所以我们可以直接使用指针来访问结构体中的成员变量,而无需使用指针的解引用操作符*。

总的来说,结构体指针的引用是一种非常有用的编程技巧,它可以帮助我们更好地处理结构体类型的数据,并且可以提高程序的效率和可读性。在C++中,使用指针和引用时需要谨慎,在程序中要注意内存泄漏和访问越界等问题。同时,我们也要注意使用合适的命名和代码注释,以提高代码的可读性和可维护性。

  
  

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