C++编写的皮卡丘代码
C++是一种广泛使用的编程语言,它提供了许多有用的功能和工具,可以用来开发各种类型的应用程序和软件。其中,使用C++来编写动画效果是非常流行的一种应用。今天我们来分享一下用C++编写的皮卡丘动画代码。
以下是代码的基本结构:
#include "graphics.h" // 包含graphics.h库文件
int main()
{
initwindow(600, 600, "Pikachu"); // 初始化窗口大小和标题
// 绘制皮卡丘的身体、眼、口、鼻子等元素
// 添加动画效果,让皮卡丘动起来
getch(); // 等待用户按下一个键后关闭窗口
closegraph(); // 关闭窗口资源
return 0;
}
在上面的基本代码结构中,我们使用了`graphics.h`库文件,这是一个跨平台的图形库,可以在C++中绘制各种图形元素,如线条、矩形、椭圆、圆形等等。我们使用`initwindow()`函数来初始化绘图窗口的大小和标题,然后在窗口中添加皮卡丘的身体、眼、口、鼻子等元素,并为它们添加动画效果。最后,我们等待用户按下一个键后关闭窗口,利用`closegraph()`函数关闭窗口资源。
接下来,我们来看一下用C++编写的皮卡丘代码的详细实现。
1. 定义头文件和常量
#include "graphics.h" // 包含graphics.h库文件
#define PI 3.1415 // 定义常量PI
#define OX 200 // 定义原点X轴坐标
#define OY 300 // 定义原点Y轴坐标
在这个部分中,我们先包含了`graphics.h`库文件,然后定义了常量`PI`和原点坐标OX和OY,这些常量将在后面绘制图形元素时用到。
2. 定义绘制皮卡丘身体函数
void draw_body()
{
setcolor(YELLOW); // 设置绘图颜色为黄色
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
int r = 150; // 定义半径
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY; // 定义圆心Y坐标
// 绘制身体圆
circle(x, y, r);
floodfill(x, y, YELLOW);
setcolor(BLACK);
// 绘制身体下方阴影
arc(x, y + r + 10, 90, 270, r + 10);
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 5);
line(x - r - 10, y + r + 10, x - r - 10, y + 3 * r / 2 + 10);
line(x + r + 10, y + r + 10, x + r + 10, y + 3 * r / 2 + 10);
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 1);
// 绘制突出的部位
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
floodfill(x - r / 2 - 20, y - r / 3 - 20, BLACK);
floodfill(x + r / 2 + 20, y - r / 3 - 20, BLACK);
setcolor(BLACK);
// 绘制眼睛
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
floodfill(x - r / 2, y - r / 2, BLACK);
floodfill(x + r / 2, y - r / 2, BLACK);
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
circle(x - r / 2, y - r / 2, r / 6);
circle(x + r / 2, y - r / 2, r / 6);
floodfill(x - r / 2, y - r / 2, BLACK);
floodfill(x + r / 2, y - r / 2, BLACK);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了身体圆的半径、圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了身体圆和身体下方的阴影。接着,我们在身体两侧绘制了突出的部位,并绘制了黑色的眼睛和白色的眼球。
3. 定义绘制皮卡丘耳朵函数
void draw_ear()
{
setcolor(YELLOW); // 设置绘图颜色为黄色
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY - 180; // 定义圆心Y坐标
// 绘制左耳
line(x - 100, y - 10, x - 160, y - 60);
line(x - 160, y - 60, x - 100, y - 100);
line(x - 100, y - 100, x - 40, y - 60);
line(x - 40, y - 60, x - 100, y - 10);
floodfill(x - 100, y - 60, YELLOW);
// 绘制右耳
line(x + 100, y - 10, x + 160, y - 60);
line(x + 160, y - 60, x + 100, y - 100);
line(x + 100, y - 100, x + 40, y - 60);
line(x + 40, y - 60, x + 100, y - 10);
floodfill(x + 100, y - 60, YELLOW);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了耳朵的圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了左右两个耳朵的形状。
4. 定义绘制皮卡丘眉毛函数
void draw_eyebrow()
{
setcolor(BLACK); // 设置绘图颜色为黑色
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); // 设置填充颜色为黑色
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY - 150; // 定义圆心Y坐标
// 绘制左眉毛
line(x - 65, y - 25, x - 30, y - 40);
line(x - 30, y - 40, x, y - 20);
line(x, y - 20, x - 65, y - 25);
floodfill(x - 30, y - 30, BLACK);
// 绘制右眉毛
line(x + 65, y - 25, x + 30, y - 40);
line(x + 30, y - 40, x, y - 20);
line(x, y - 20, x + 65, y - 25);
floodfill(x + 30, y - 30, BLACK);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了眉毛的圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了左右两个眉毛的形状。
5. 定义绘制皮卡丘口袋函数
void draw_pocket()
{
setcolor(BLACK); // 设置绘图颜色为黑色
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); // 设置填充颜色为白色
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY + 80; // 定义圆心Y坐标
// 绘制口袋
ellipse(x, y + 30, 0, 360, 60, 30);
ellipse(x - 40, y + 30, 0, 360, 20, 15);
ellipse(x + 40, y + 30, 0, 360, 20, 15);
floodfill(x, y + 30, BLACK);
floodfill(x - 40, y + 30, BLACK);
floodfill(x + 40, y + 30, BLACK);
setcolor(WHITE);
line(x - 43, y + 45, x + 43, y + 45);
setcolor(BLACK);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了口袋的圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了口袋的形状和左右两个模仿钮扣的小圆。
6. 定义绘制皮卡丘鼻子函数
void draw_nose()
{
setcolor(BLACK); // 设置绘图颜色为黑色
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); // 设置填充颜色为黑色
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY; // 定义圆心Y坐标
// 绘制鼻子
circle(x, y + 35, 20);
ellipse(x - 10, y + 35, 0, 360, 10, 20);
ellipse(x + 10, y + 35, 0, 360, 10, 20);
floodfill(x, y + 35, BLACK);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了鼻子的圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了一个中间大圆和左右两个小圆来构成鼻子的形状。
7. 定义绘制皮卡丘嘴巴函数
void draw_mouth()
{
setcolor(BLACK); // 设置绘图颜色为黑色
setfillstyle(SOLID_FILL, RED); // 设置填充颜色为红色
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY + 45; // 定义圆心Y坐标
// 绘制嘴巴
arc(x, y, 180, 360, 75);
line(x - 75, y, x + 75, y);
floodfill(x, y, BLACK);
}
在这个函数中,我们使用`setcolor()`和`setfillstyle()`函数设置了绘图颜色和填充颜色。然后,我们定义了嘴巴的圆心X坐标和圆心Y坐标,并绘制了一个半圆和中间横线来构成嘴巴的形状。
8. 定义绘制皮卡丘函数
void draw_pikachu()
{
draw_body();
draw_ear();
draw_eyebrow();
draw_pocket();
draw_nose();
draw_mouth();
}
在这个函数中,我们调用了定义的各个函数来绘制皮卡丘的各种元素,从而得到完整的皮卡丘图形。
9. 定义动画效果函数
void animate_pikachu()
{
int x = OX; // 定义圆心X坐标
int y = OY; // 定义圆心Y坐标
int r = 150; // 定义半径
for(int i=0; i<10; i++)
{
setcolor(YELLOW); // 设置绘图颜色为黄色
circle(x, y, r + i * 2);
delay(100);
cleardevice();
}
}
在这个函数中,我们首先定义了用来绘制身体圆和动画效果所需的圆心X坐标、圆心Y坐标和半径。接着,我们使用`for`循环来循环10次,每次循环使用`setcolor()`函数设置黄色颜色并绘制圆形,半径逐渐增大,利用`delay()`函数每隔100毫秒就进行清屏操作,从而形成动画效果。
10. 定义主函数
int main()
{
initwindow(600, 600, "Pikachu"); // 初始化窗口大小和标题
draw_pikachu(); // 调用绘制皮卡丘函数
animate_pikachu(); // 调用动画效果函数
getch(); // 等待用户按下一个键后关闭窗口
closegraph(); // 关闭窗口资源
return 0;
}
在这个函数中,我们首先使用`initwindow()`函数初始化绘图窗口的大小和标题。然后,我们调用定义的绘制皮卡丘函数和动画效果函数来绘制皮卡丘的图形和动画效果。最后,我们等待用户按下一个键后关闭窗口,使用`closegraph()`函数关闭窗口资源。
至此,我们就完成了用C++编写的皮卡丘代码,通过调用各个函数和添加动画效果,让皮卡丘在窗口中动起来,呈现出更加生动有趣的效果。这一作品展示了C++编程的强大和灵活性,在动画制作、游戏开发以及图像处理等方面都具有广泛的应用。
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